福州室內(nèi)設(shè)計培訓(xùn)哪里專業(yè)
【室內(nèi)設(shè)計培訓(xùn)課程】
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設(shè)計課程:
1、Photoshop:圖像處理軟件學(xué)習(xí)選區(qū)的應(yīng)用與編輯,蒙版與通道的運用,圖層的綜合運用,各種濾鏡的使用,特效字的制作,圖像輸出與優(yōu)化等,液體變形制作圖像特效。各種色彩模式的應(yīng)用,圖像的輸入等各種綜合案例的圖像處理。
2、AutoCAD:從CAD的軟件界面,基礎(chǔ)命令開始,工作環(huán)境的介紹與設(shè)定,基本圖形的繪制,輔助繪圖工具的使用,圖形的編輯,頁面布局與打印控制,三維空間圖,輔以建筑施工、顏色和線的運用、基本二維對象繪制、復(fù)雜二維對象繪制、區(qū)域創(chuàng)建的處理、特定對象數(shù)據(jù)查看及修改、創(chuàng)建等距離對象、對象陣列和鏡像對象、文本注釋與尺寸標(biāo)注、繪制三維圖形、設(shè)置和使用三維體系、3D曲線、曲面繪制和編輯、使用DVIEW命令進行觀測。
強化:大型家裝施工圖繪制,通過大型家裝案例,學(xué)習(xí)高級室內(nèi)施工圖深化技術(shù),和AutoCAD輔助工具及插件的應(yīng)用。公裝案例施工圖繪制,通過辦公、餐飲、會所等公共空間案例,學(xué)習(xí)大中型公裝室內(nèi)設(shè)計中的施工圖繪制規(guī)范及設(shè)計深化知識。施工材料與工藝學(xué)習(xí),通過辦公、餐飲、會所等公共空間案例,學(xué)習(xí)大中型公裝室內(nèi)設(shè)計中的施工圖繪制規(guī)范及設(shè)計深化知識。
4、3d max:幾何體建模,二維圖形建模,修改器建模,布爾運算建模,放樣建模,建筑工程構(gòu)件建模,環(huán)境照明與攝像機的使用。材質(zhì)貼圖的使用方法,各種室內(nèi)室外建筑裝璜材質(zhì)的制作。室內(nèi)效果圖制作,居家模型制作,燈光,材質(zhì)的綜合應(yīng)用,室內(nèi)外效果圖制作,虛擬現(xiàn)實全景輸出的制作。動畫入門、坐標(biāo)系的設(shè)置、燈光、渲染、動畫理論及動畫基礎(chǔ)。
5.認(rèn)識Vray渲染器,Vray渲染器命令詳、燈光與對象命令詳解、快速光線追蹤、使用全局光照明、材質(zhì)的GL效果控制,Vray提供了四種全局光照引擎,靈活的組合方式,可以滿足各種環(huán)境中的渲染要求
項目拓展
近、現(xiàn)代建筑風(fēng)格流派、平面制圖規(guī)范、空間設(shè)計、透視原理、表現(xiàn)技法、造型因素、光源因素、色彩要素、質(zhì)約要素在室內(nèi)空間設(shè)計的應(yīng)用和表現(xiàn)、室內(nèi)各功能空間設(shè)計、結(jié)合具體案例分析、人體工程學(xué)建筑藝術(shù):
建筑設(shè)計的形式美法則及其風(fēng)格流派發(fā)展的歷史沿革、建筑的美學(xué)規(guī)律、各個時代建筑藝術(shù)大師的典型作品介紹、了解掌握不同建筑風(fēng)格之間的區(qū)別裝修構(gòu)造與設(shè)計預(yù)算:裝修工藝、室內(nèi)設(shè)計的內(nèi)涵、室內(nèi)裝修的表現(xiàn)技法、
室內(nèi)裝修材料與制作工藝、室內(nèi)裝修設(shè)計風(fēng)格、工程預(yù)算與統(tǒng)計、工程預(yù)算書的制作手繪:掌握手繪的基本原理與技巧,練習(xí)素描、工程繪圖等多種繪圖方式。達到在設(shè)計前手繪模擬場景的綜合能力,提高設(shè)計水平。
達到獨立繪制室內(nèi)外建筑圖、工程制圖以及裝飾裝潢圖稿,為軟件創(chuàng)作打基礎(chǔ)。裝飾材料與施工PHOTOSHOP后期處理,從平面到建模到渲染一整套思路及設(shè)計師個人素質(zhì)培養(yǎng)與提高掌握更多家裝談判技巧室內(nèi)設(shè)計理論。
【室內(nèi)裝潢設(shè)計培訓(xùn)】
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介紹
3DMax安裝,硬件環(huán)境介紹,用戶介面的介紹,繪圖環(huán)境的介紹,工具欄、菜單、視圖區(qū)、視圖控制區(qū)、 動畫播放控制區(qū)的講解。
2.控制面板的講解
三維實體的控制和創(chuàng)建,擴展物體的創(chuàng)建與使用,Shapes平面物體的創(chuàng)建、技巧及應(yīng)用,各種對稱物的面創(chuàng)建。
3.常用修改編輯器
Bend彎曲、Cap Holes封蓋、Edit Mesh網(wǎng)格編輯、Edit Poly多邊形編輯、FFD應(yīng)用、Lattice簍空、Mesh Smooth網(wǎng)格光滑、Noise噪波、Normal法線、Optimize優(yōu)化、Taper錐化、Twist扭曲、Slice切片、Spherify球化、Tessellate細分、Xform變形等命令 。
4.編輯工具應(yīng)用
Move移動、Rotation旋轉(zhuǎn)、Scale比例縮放、Array陣列、Mirror鏡像、Alignment 對齊
5.基本設(shè)置
移動、維捕捉維捕捉、維捕捉、旋轉(zhuǎn)捕捉、單位設(shè)置、背景設(shè)置、視窗設(shè)置、界面設(shè)置
6.二維形體建造三維模形
Extrude擠壓、Lathe車削、Bevel倒角、Bevel Profile輪廓倒角、Edit Spline樣條線編輯
7.布爾運算
布爾運算的種類和方式,三維實體的布爾運算,平面線框造型后的布爾運算
8.物體的放樣
放樣物的模式(面和路徑),多重放樣的使用技巧,Path的百分比例控制及調(diào)整 。
9.燈光、相機控制
燈光的種類,參數(shù)控制,幾種常用燈光的使用及參數(shù),目標(biāo)和自由相機的建立,如何建立一個特效相機視圖。
10.光域網(wǎng)的使用
11.材質(zhì)編輯器
Standand基礎(chǔ)材質(zhì)、Blend混合材質(zhì)、Double Sided雙面材質(zhì)、Multi/Sub-Object多維子物體材質(zhì)、Vray材質(zhì));UVM貼圖編輯器;
貼圖應(yīng)用
2Dmaps二維貼圖、Bitmap位圖貼圖、Checker棋盤貼圖、Gradient漸變貼圖、Gradient Ramp多重漸變貼圖、Tiles磚塊貼圖、Opacity不透明貼圖、Self-lllumination自發(fā)光貼圖、Bump凹凸貼圖、 Displacement置換貼圖、3Dmaps三維貼圖、Noise噪波貼圖
曲面建模
14.多邊形poly建模
15.攝象機漫游動畫
16.烘培
的系統(tǒng)需求、模型的模型要求
渲染器參數(shù)詳解
Frame buffer卷展欄 、Global switches卷展欄、 Image sampler(Antialiasing)卷展欄 、 Adaptive subdivision image sampler卷展欄、 Indirect illumination(GI)卷展欄 、Irradiancemap卷展欄、 Carlo GI卷展欄 、 Light cache卷展欄 、Global photonmap卷展欄 、 Caustics(焦散)卷展欄 、 Environment卷展欄 、Colormapping卷展欄 、 Camera卷展欄、 rMC Sampler卷展欄 、 Default displacement卷展欄、 System卷展欄
燈光及陰影
General參數(shù)組 、Intensity參數(shù)組 、 Options參數(shù)組、 Sampling參數(shù)組 、VRay陰影
20.材質(zhì)及貼圖
Basic parameters參數(shù)卷展欄 、BRDF參數(shù)卷展欄 、Options參數(shù)卷展欄、Maps參數(shù)卷展欄 、VRayLightMtl材質(zhì) 、VRayMtlwrapper材質(zhì)、 Additional surface properties組、
Matte properties組
貼圖
Reflection Paramters(反射參數(shù)選項組)、Refraction Paramters(折射參數(shù)選項組)、
掌握VRayEdgesTex及VRayHDRI貼圖 、VRayEdgesTlex貼圖
的材質(zhì)(玻璃、鍍金、木紋、鏡子、木地板、大理石、塑料、紗簾、乳膠漆、砂剛、金屬、布紋、陶瓷、地毯、不銹鋼、燈罩、水等)
的材質(zhì)包裹器、VRLIGHT、光度學(xué)燈光和光域網(wǎng)的使用。
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