長(zhǎng)沙游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn),有人說長(zhǎng)沙游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)無(wú)所謂,小編在此從游戲制作方向選擇,學(xué)美術(shù)的可以做游戲開發(fā)嗎,游戲設(shè)計(jì)的意義幾個(gè)方面分析下。
游戲制作方向選擇
游戲的制作有美工和程序兩個(gè)方向。如果想要自主制作獨(dú)立游戲的話,我更推薦學(xué)習(xí)一下美工。即blender三維建?;騪s平面游戲素材或UI。因?yàn)閷?duì)于初學(xué)者來說,程序方面尚且可以用引擎提供的現(xiàn)成解決方案或油管教程的代碼來解決,但如果畫面不好,沒特色,使用現(xiàn)成素材的話很難吸引玩家的眼球。
學(xué)美術(shù)的可以做游戲開發(fā)嗎
想要入行游戲設(shè)計(jì)這個(gè)行業(yè)可以從美術(shù)職位這塊入手,相對(duì)游戲設(shè)計(jì)其它來說從美術(shù)這塊入手相對(duì)來說是比較簡(jiǎn)單。不過國(guó)內(nèi)游戲的美術(shù)質(zhì)量越來越高,以后對(duì)此的要求也會(huì)越來越高,可以趁著這個(gè)上升前期努力,還是可以進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的。
游戲設(shè)計(jì)的意義
現(xiàn)在不管是大人還是小孩,連幼兒園的小孩都會(huì)玩手機(jī)上的游戲了,可見,游戲設(shè)計(jì)行業(yè)前景還是很不錯(cuò)的,不管是手游還是電腦游戲,都是設(shè)計(jì)到游戲設(shè)計(jì)的工作,游戲設(shè)計(jì)者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。
上述我對(duì)游戲制作方向選擇,學(xué)美術(shù)的可以做游戲開發(fā)嗎,游戲設(shè)計(jì)的意義的分析大家覺得對(duì)嗎?這也是我根據(jù)自己多年積累經(jīng)驗(yàn)總結(jié)而來,希望能給更多需要選擇長(zhǎng)沙游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)的友友們帶來一點(diǎn)點(diǎn)的幫助,不要謝謝我哦。