成都動漫專業(yè)有哪些,要想找個自己心中理想的成都動漫設(shè)計培訓(xùn)學(xué)校,在這里我給大伙分享下我的一些心得:游戲和動畫選擇,國漫與日本動漫的差異,動漫設(shè)計專業(yè)以后的前景,動漫人體設(shè)計難不難,學(xué)動漫設(shè)計如何,動畫呈現(xiàn)方式。
1.游戲和動畫選擇
還是建議去學(xué)游戲原畫,報個班學(xué)一段時間就能上手了。三維動畫學(xué)的東西多雜,學(xué)建模要會畫貼圖,動畫基本要會一點綁定,后期學(xué)的東西多去了,材質(zhì)燈光渲染特效剪輯什么都有接觸一點,還涉及幾個軟件和N多插件,學(xué)習(xí)過程枯燥乏味。游戲與動畫的工作量基本差不多,但是游戲比動畫普遍工資高。
2.國漫與日本動漫的差異
日本動畫與*動畫的差異,主要來自于文化產(chǎn)業(yè)水平差異。要制作一般優(yōu)秀的感情真摯的動畫,需要一個優(yōu)秀的劇本,有流暢的動作,生動的人物形象,合適的配樂,優(yōu)秀的臺詞,出色的聲優(yōu)(配音演員)講好臺詞,有豐富的鏡頭,靈動的配色,等等。這一切都建立在強大的文化產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)上。建立完善文化產(chǎn)業(yè)需要幾十年甚至更久的積累才行。
3.動漫設(shè)計專業(yè)以后的前景
不好說,其實動漫設(shè)計專業(yè)是個坑。首先動畫和漫畫就是兩個行業(yè)兩個方向,連這個都分不清你怎么學(xué)的好呢?還是說你的精力悟性都特別高能通吃。一般來說畢業(yè)如果從事ACG 動畫 漫畫 游戲行業(yè)中的任何一個,最終過萬是可能的,但這條路不好走,一方面大專幾乎不可能學(xué)到啥行業(yè)內(nèi)的標準流程,技術(shù)不過關(guān),一方面現(xiàn)在新人太多太多了。所以前景對你來說其實是嚴峻,也不要樂觀。
4.動漫人體設(shè)計難不難
學(xué)會了人體,其實就是學(xué)會了造型,可以從人體推算出各種物體的畫法♂,說簡單點也是人體都會畫了,其他的造型應(yīng)該也不會太難了?,F(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)班非常之多,盲目的追求上色和插畫技巧讓很多人對人體的練習(xí)有所忽視,甚至有的畫師自己的圖所有的都是一個角度的臉上色技巧有非常之多,但是快速學(xué)好造型的路可能就這么兩三條。
5.學(xué)動漫設(shè)計如何
動漫設(shè)計專業(yè)主要學(xué)影視動畫設(shè)計制作、游戲角色進階設(shè)計合成、廣告特效動畫設(shè)計、影視后期特技卡通造型數(shù)字手繪、交互式3D場景游戲設(shè)計等。學(xué)動漫設(shè)計其實挺不錯的。相對其它專業(yè)來說,入手比較快學(xué)習(xí)難度并不是很大,后期更重要的還是個經(jīng)驗的積累,工作時間越久工資就越高,而且都是朝九晚五的,是屬于前景比較好的技術(shù)。
6.動畫呈現(xiàn)方式
動畫是由數(shù)張畫面連續(xù)顯而構(gòu)成,電腦或手繪皆是如此。從*幀連續(xù)顯示到*一幀就形成了動態(tài)的畫面。接續(xù)動作與關(guān)鍵動作是兩種不同的動畫制作方式。接續(xù)動作是依照連續(xù)的動作從*幀畫到*一幀的方式。關(guān)鍵動作是先定義比較重要的動作并作畫,以此為關(guān)鍵幀,再返回關(guān)鍵幀之間繪制其他畫面,然后在把所有的連接起來就是動畫。
游戲和動畫選擇,國漫與日本動漫的差異,動漫設(shè)計專業(yè)以后的前景,動漫人體設(shè)計難不難,學(xué)動漫設(shè)計如何,動畫呈現(xiàn)方式,今天講解到這里就結(jié)束了。成都動漫專業(yè)有哪些
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