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1.動漫制作專業(yè)和游戲設計專業(yè)哪個更好就業(yè)?
樓主你好,首先,游戲設計和動漫設計是兩個概念。游戲設計或游戲策劃是設計游戲內容和規(guī)則的一個過程,這個術語同時也可以表示游戲實際設計中的具體實現(xiàn)和描述設計細節(jié)的文檔。動漫設計專業(yè)主要就是通過二維和三維的方式來表現(xiàn)這個影視作品,二維就通過手工繪畫來制作,繪制的,它是手工的。就我國的現(xiàn)狀來說,動畫行業(yè)和游戲行業(yè)相比,游戲行業(yè)發(fā)展前進更好,人才缺口也很大。游戲設計中的人員可以分為:策劃,程序設計,美工,音樂制作以及項目管理,后期的測試等。 策劃主要任務是設計游戲的劇情,類型以及模式等,并分析游戲的復雜性有多大,內容有多少,策劃的進度要多快等因素。 程序設計的任務是用某種編程語言來完成游戲的設計,并與策劃配合,達到預期的目的。 美工主要是根據(jù)游戲的時代背景與主題設計游戲的場景及各種角色的圖象。 音樂制作是根據(jù)游戲的劇情和背景制作游戲的音樂與音效。 項目管理主要是控制游戲制作的進程,充分利用現(xiàn)有的資源(人員,資金,設備等),以達到用盡量少的資金實現(xiàn)*的收益。 后期的測試也是非常重要的一個環(huán)節(jié),對于一個幾十人花費幾個月甚至是幾年時間制作的游戲,測試往往能找到許多問題,只有改進程序才能確保游戲的安全發(fā)行。 建議樓主來博思游戲做一個專業(yè)的測試,看看自己到底適合做哪一塊。也可以來博思游戲的官網(wǎng)進行咨詢。希望我的解答能幫助到您。
2.動漫設計與制作專業(yè)跟影視動畫專業(yè)哪個好一點
這個嘛,主要就是看你自己了:喜歡什么和擅長什么,*限度的發(fā)揮自己的長處。動漫?LZ是指動畫業(yè)么?動畫業(yè)分為三個方向:1、前期設定——包括人物設定、場景設定,道具設定,概念圖和分鏡。2、2D/3D 動畫——2D包括角色設定, 2D 動畫師(主要就是調整動作和畫中間幀)和 分鏡;3D包括3D角色設定, 3D 模型制作 和 3D動畫師 (基本就是這些,不同學校的分類方式不同,可能會有細微差距)。3、后期特效。動畫是一個團隊合作的產(chǎn)品,首先簡單介紹一下動畫制作流程【前期設定】當劇本拿到后,*開始的就是各種設定。包括角色設定,場景設定和道具設計三大部分。接下來就是畫概念圖。就像是小說插畫一樣,整個故事氣氛和畫風會在這個時候敲定下來。*就是分鏡了,所有的關鍵幀會在這個時候誕生。一般當所有關鍵幀完成后,工作組會把整個故事從頭到尾瀏覽一般(就是做成最簡單的2D傳統(tǒng)動畫,OK后就進入下一個階段的制作了)。所有,整個前期部分基本上都于2D的范疇,手繪較多,所需用到軟件以Flash等為主?!局衅谥谱鳌窟@個時候就要開始分2D和3D。2D以手繪為主,3D以建模為主。這里大概介紹一下3D的制作流程:1.模型制作,一般有業(yè)的Modeling來制作,分角色、道具(包括機械)和場景; 2.動作指導,就是主要負責調整各種動態(tài)(我以前就是學這個,實在是太無聊了,就轉了OTL);【后期特效】簡而言之,就是所有的爆炸、煙霧等你所能想到的特殊效果。*收拾收拾,加上音樂、配上臺詞,剪輯、合成、校對后,就等著光電總菊說OK~\(≧▽≦)/~啦啦啦!簡單的來說2D和3D*的不同就是一個平面的;一個立體的,歸根到底,只是利用不同的防止將動畫展現(xiàn)出來。不過相對于2D而已,3D的發(fā)展空間更大一些?,F(xiàn)代是科技時代,3D技術不僅運用在動畫里,電影、廣告、游戲等,隨處都可以看到3D模型的身影。但是我相信,無論將來怎么發(fā)展,3D永遠不可能完全取代2D!2D是所有動畫的根本,而且現(xiàn)代動畫的發(fā)展方向也有意將2D和3D結合在一起:2D的精致畫面配上3D的模型。國內動畫現(xiàn)在主要面向3D方向,但不代表2D不好,畢竟所有的動畫就是從紙上演變而來。個人感覺:2D是必不可少的,3D是技術的創(chuàng)新。動漫是一個復合詞,是動畫(animation或anime)和漫畫(comics,manga;特別是故事性漫畫)的合稱。漫畫,目前國內*并沒有門開設此業(yè),一般都是合并在2D動畫中。動畫前期制作中,會經(jīng)歷設定(角色、場景和道具)和分鏡兩大部分。分鏡和畫漫畫(這里指故事性漫畫)的方式很像,有興趣的話可以朝這個方向發(fā)展。至于插畫或者是門的漫畫,很抱歉,幾乎沒有*開設此類業(yè)。希望以上回答能對LZ有所幫助O(∩_∩)O哈!
3.平面廣告設計和動漫游戲哪個專業(yè)好
動漫和游戲,主要是用maya(影視動漫用的多些)或者3d(游戲制作中用的多些),學習難度肯定要比平面廣告設計難一些的。所以學這個要能安心下來,認真學,多多做練習,才能學會學好。就業(yè)來說,一般去動畫公司,廣告公司的動畫制作等等。學得好,找工作還可以的。 平面設計相對來說學的人多,但是需求也多,因此也好找工作。學習的話,也是要多練習才行。但難度確實比動漫游戲要降低了不少。更多的難度是在你的創(chuàng)意構思能力,而不是駕馭軟件,軟件就是個工具,很容易掌握的。 從你的情況看,學動漫你不太容易堅持學下去,有難度會影響你的學習情緒,因此學動漫或者游戲,不是最適合的。但是學習廣告設計還是可以的,那個難度降低了些,你容易接受和學習的。 有問題和疑惑上線找我吧
4.游戲動漫設計專業(yè) 北京的哪個學校好
建議女學服裝男學室內,,,,動畫不 推薦,, 首先要說,*里 的老師 不會這些動畫,他們很多根本 就不是讀這個出來的,他們更推崇迪斯尼的,(你 私下看我 說的 對不對)另外,這些東西只有去日本的公司才能學到,但是考試很嚴格,(比現(xiàn)在某些地區(qū)的高考還難!畢竟現(xiàn)在是70%錄取,哈哈)建議你卻讀個財會法律什么的,把這個當愛好,(下功夫的話你也能學到這些的,)找個好就業(yè)的專業(yè),,,,, “哲學是一種高級迷信”,“文史哲是文不聰?shù)臏Y藪,從那里出來的人多半不具有科學世界觀,反科學,愛哲學,挺中醫(yī),將貽害社會。這是一種*里很普遍的心態(tài),, *是個農村社會,很多 時候我 常想現(xiàn)在 的 動畫熱是我們孩紙的精神生活太貧乏所致,,, 勸你轉行,不是打擊你,這個就業(yè)非常成問題,,你自己要想清楚才好,,,,,自己對自己負責,,,其實做不到只片和導演,就算你分鏡原畫,只是個拿鉛筆的苦力,大家是經(jīng)驗之談,年輕的同學總把一些 看的過于美好真的沒什么前途,,一個東西的價值要看市場的需要,簡單點說,你想看國產(chǎn)的動畫嗎?/還是看日本的?日本在*的加工片廠不能把技術全部給你的,,還有,你就是有了這些技術你自己能生產(chǎn)出滿足市場消費的片子嗎??你要生產(chǎn)組織運營,,,,這些你搞定了嗎?如果你可以搞定這些,你又何必干什么動畫?呵呵,,人啊,年輕時候常常不知道自己到底要的是什么,,,自己獨處時好好想想,,好嗎???上面的都是行業(yè)內人士,,人家說的是經(jīng)驗之談,,,你要好好謝謝大家,,大家不想你浪費青春啊,,自己想想,如果覺的我說的有理就選我哦---待遇你不能指望公司,公司希望你不拿錢才好*出幾個喜洋洋;公司都在賠錢。畫畫的飯不好吃,北京2000多不停的話。累不說還討不到老婆,玩玩行。這行現(xiàn)在掙不到錢,,我就剛轉行!! *的環(huán)境非常殘酷復雜,幾乎馬上就是戰(zhàn)爭狀態(tài),難道看不出來?學理工出路好,關鍵你的鉛筆下潛藏著的世界對人類沒有任何貢獻,(至少*人不需要!)你的世界誰也不愿意看,(能泡幾個女孩紙?)連女同學都不愿意搭理你,覺得你沒意思,你筆下的世界有什么魅力可言???不過學學也好,將來可以改行,不過如果英語和數(shù)學學不好的話,改行恐怕很吃力,當然,富二代除外,,我就是混答案混分數(shù)的,把分給我吧,謝謝!哈哈,天作孽尤可恕自作孽不可活,看孩子自己的造化吧,一準他真成了不靠父母關系成名的名人也說不定,,哈哈,祝成功?。?!本人在日本公司作過,在高校教動畫,參加過教材編寫,,自認為對 動畫知道點,,,,
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