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1.VR空間創(chuàng)意設(shè)計(jì)師的就業(yè)前景怎么樣?
VR的前景是不錯(cuò)的,但是有很多限制。 目前看來,VR產(chǎn)品應(yīng)該只是AR的實(shí)驗(yàn)性產(chǎn)品,對VR的熱度只保持了一段時(shí)間就消減了。 其有如下優(yōu)點(diǎn): VR設(shè)計(jì)師目前需求大但人員少,并且薪水很高 目前發(fā)展前景廣大,就像20年前的*游戲市場 創(chuàng)新性強(qiáng),符合當(dāng)今時(shí)代就業(yè)理念 其有如下缺點(diǎn): 技術(shù)要求高,工作強(qiáng)度大 入門較為容易,難于精通
2.VR空間創(chuàng)意設(shè)計(jì)師需要學(xué)習(xí)哪些軟件及課程,大概需要學(xué)多久
虛擬現(xiàn)實(shí)在現(xiàn)在來講,其實(shí)包含很多的課程,因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)這個(gè)領(lǐng)域還是處于一個(gè)新興階段,虛擬現(xiàn)實(shí)在現(xiàn)代來講,也不是很多人都知道的,但是對于一些年輕人而言,虛擬現(xiàn)實(shí)確實(shí)是一個(gè)很新潮的事物,現(xiàn)在有人就想知道虛擬現(xiàn)實(shí)專業(yè)的課程包含什么,只有了解清楚,才能知道自己到底適合不適合虛擬現(xiàn)實(shí)工作領(lǐng)域。 如果是虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)方向,設(shè)備(如Oculus Rift、Gear VR、Steam HTC 合作的設(shè)備等)輸入基本不用處理,只要掌握圖形學(xué)就行啦,和游戲開發(fā)的要求差不多,門檻相對比較低。如果想做虛擬現(xiàn)實(shí)硬件,需要知道光學(xué)、各種傳感器(如IMU)、移動計(jì)算設(shè)備等,比較雜。因?yàn)橐延懈骶揞^在做,高端市場沒了,低端市場(如暴風(fēng)VR眼鏡,還在升級,估計(jì)撈了一筆)估計(jì)競爭也比較激烈。與VR相對,AR目前也很火,如 Microsoft HoloLens,這水就比較深了,如果去專業(yè)的學(xué)校的話,三年專業(yè)
3.VR虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲設(shè) 計(jì)制作工作前景怎么樣?
趨勢一:虛擬現(xiàn)實(shí)很棒,但仍有很長的路要走Oculus,Valve和索尼生產(chǎn)了較為實(shí)惠的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,但這些設(shè)備依然需要通過更好的設(shè)計(jì)去解決相關(guān)技術(shù)問題,比如佩戴虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備時(shí)間過長會導(dǎo)致“暈動病”。當(dāng)然,虛擬現(xiàn)實(shí)在很多地方都有優(yōu)化空間,比如視網(wǎng)膜屏幕和觸覺反饋,但不得不說的是,*代虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)(通常需要和桌面電腦或游戲機(jī)捆綁使用)已經(jīng)做的非常好了。趨勢二:移動為先三星Gear VR我們知道,個(gè)人電腦行業(yè)先經(jīng)歷了桌面時(shí)代,然后才逐步向移動方向進(jìn)化。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)并非如此,它誕生在一個(gè)桌面和移動并存的時(shí)代。對于消費(fèi)者來說,在更強(qiáng)大的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備出現(xiàn)之前,他們已經(jīng)在三星Gear VR和谷歌Google Cardboard上獲得了虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。恰恰是這些廉價(jià)的移動虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)(用戶量已經(jīng)超過500萬),幫助這一技術(shù)被主流接受。由于在移動設(shè)備上運(yùn)行,可能在使用量上不會有PC和游戲機(jī)那么多。即便如此,很多360°視頻和便攜游戲都開始嘗試應(yīng)用在100美元左右的移動虛擬系統(tǒng)里(谷歌Cardboard價(jià)格更低),而不是相對較貴的桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)(Vive約800美元,Rift約600美元, VR約400美元——這些都還沒有算上硬件成本)。得益于Cardboard較低的入門門檻,年初谷歌“乘勝追擊”,宣布正式建立一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)*,希望讓更多人體驗(yàn)到移動虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。趨勢三:需要更出色的虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)工具雖然開發(fā)人員可以使用現(xiàn)有的內(nèi)容開發(fā)工具和工作流,但如果想要虛擬現(xiàn)實(shí)能真正發(fā)展起來,必須要用更簡單、更高效的方法創(chuàng)建出合適的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),這也是為什么大家開始投資虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)工具和平臺的原因。虛擬現(xiàn)實(shí)是一個(gè)新媒介,開發(fā)工具越強(qiáng)大,那么在這一領(lǐng)域里就更容易出現(xiàn)下一個(gè)“公民凱恩”,“超級馬里奧兄弟”和“Microsoft Office”。趨勢四:內(nèi)容、內(nèi)容、內(nèi)容,重要的事情說三遍對于那些靠點(diǎn)擊量驅(qū)動的內(nèi)容業(yè)務(wù),投資人一般都看不上,然而只有當(dāng)出現(xiàn)平臺轉(zhuǎn)型時(shí),才會出現(xiàn)極其難得的機(jī)遇。虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容目前遠(yuǎn)沒有飽和,因此競爭難度也相對較小,除了可以開發(fā)優(yōu)秀的產(chǎn)品之外,構(gòu)建新內(nèi)容品牌和知識產(chǎn)權(quán)也將會成為一大趨勢。未來,傳統(tǒng)的游戲和內(nèi)容工作室將可能被虛擬現(xiàn)實(shí)游戲和內(nèi)容工作室所取代。不過,也不是說你簡單轉(zhuǎn)型到虛擬現(xiàn)實(shí)就能獲得風(fēng)投的青睞,優(yōu)秀的產(chǎn)品和團(tuán)隊(duì)依然是至關(guān)重要的因素。趨勢五:虛擬現(xiàn)實(shí)絕不僅是娛樂或游戲人們通常會對虛擬現(xiàn)實(shí)有一個(gè)誤解,認(rèn)為它只適用于游戲或娛樂。的確,虛擬現(xiàn)實(shí)能帶來更具沉浸感的游戲和敘事,也更容易吸引玩家和用戶,但是這種深度沉浸感同樣能在教育,醫(yī)療,設(shè)計(jì),通訊等行業(yè)領(lǐng)域內(nèi)應(yīng)用,特別在某些特殊工作中,虛擬現(xiàn)實(shí)能夠提供逼真的視角和體驗(yàn),這是過去任何一種媒介所無法實(shí)現(xiàn)的??梢哉f,虛擬現(xiàn)實(shí)絕不僅是一個(gè)改變游戲行業(yè)的技術(shù),更是一個(gè)改變?nèi)祟惿畹募夹g(shù)。趨勢六:虛擬現(xiàn)實(shí)原生輸入設(shè)備將改變一切趨勢七:虛擬現(xiàn)實(shí)形成了一個(gè)“地球村”舊金山灣區(qū)無疑是虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域最活躍的一個(gè)地區(qū),每個(gè)月都會舉辦超過6場虛擬現(xiàn)實(shí)活動。不過全球很多*、很多城市也有大量虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)者和愛好者,包括洛杉磯、西雅圖、東京、巴黎、巴塞羅那、首爾、倫敦、深圳和威靈頓。要讓更多人接受虛擬現(xiàn)實(shí),*的障礙就是人們需要體驗(yàn)它,并信任它。不過,隨著“地球村”的形成,未來將會有更多人宣傳虛擬現(xiàn)實(shí)。
上文講述了VR空間創(chuàng)意設(shè)計(jì)師的就業(yè)前景怎么樣?,VR空間創(chuàng)意設(shè)計(jì)師需要學(xué)習(xí)哪些軟件及課程,大概需要學(xué)多久,VR虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲設(shè) 計(jì)制作工作前景怎么樣???,大致對VR空間創(chuàng)意設(shè)計(jì)師的就業(yè)前景怎么樣?,VR空間創(chuàng)意設(shè)計(jì)師需要學(xué)習(xí)哪些軟件及課程,大概需要學(xué)多久,VR虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲設(shè) 計(jì)制作工作前景怎么樣???有個(gè)簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。