南京游戲設(shè)計(jì)美術(shù)學(xué)校,我不知道你最想要的是什么,但是我知道你在找南京游戲原畫培訓(xùn),想要學(xué)習(xí)就要了解基本知識(shí)游戲原畫培訓(xùn)適合哪些人群,游戲原畫培訓(xùn)很貴嗎,學(xué)游戲原畫的優(yōu)勢(shì),游戲原畫角色風(fēng)格有哪幾種,游戲原畫師常見的就業(yè)方向,游戲原畫設(shè)計(jì)需要學(xué)習(xí)專業(yè)課。
1.游戲原畫培訓(xùn)適合哪些人群
游戲的飛速發(fā)展,導(dǎo)致游戲原畫師這個(gè)職業(yè)方面的人才非常稀少,優(yōu)秀的原畫師就更少了,所以有好多人就關(guān)心適合什么人學(xué)習(xí),我接觸的原畫培訓(xùn)是什么年齡段的人都有,所以說(shuō)游戲原畫是不分年齡的,只是根據(jù)自身的條件來(lái)學(xué)習(xí),具體什么情況建議在本地找學(xué)校咨詢一下
2.游戲原畫培訓(xùn)很貴嗎
最近游戲原畫在網(wǎng)上很流行,很多同學(xué)都很關(guān)注這個(gè)工作,但很多同學(xué)擔(dān)心培訓(xùn)太高太貴,據(jù)了解在每個(gè)城的報(bào)名費(fèi)用都是不一樣的,具體來(lái)說(shuō)都是不貴的。學(xué)校會(huì)根據(jù)每個(gè)同學(xué)想學(xué)的程度進(jìn)行收費(fèi)的,我講的都是大概,具體建議找個(gè)學(xué)校詳細(xì)咨詢一下
3.學(xué)游戲原畫的優(yōu)勢(shì)
除了工資可觀,游戲原畫師還有哪些優(yōu)勢(shì)呢?無(wú)論是網(wǎng)絡(luò)游戲還是現(xiàn)在很火的手機(jī)游戲,都需要學(xué)游戲原畫,所以可以想象得到游戲原畫是當(dāng)今游戲行業(yè)最緊缺的人才,目前國(guó)內(nèi)只有大概30幾萬(wàn),隨著現(xiàn)在我國(guó)的游戲行業(yè)的迅速發(fā)展,未來(lái)3-5年原畫人才缺口將達(dá)到100萬(wàn)以上,
4.游戲原畫角色風(fēng)格有哪幾種
游戲原畫的角色設(shè)計(jì)的目前比較流行的有以下幾種,1.寫實(shí)風(fēng)格,寫實(shí)風(fēng)格人物追求還原真實(shí),人物比例正常,色彩比較鮮艷。2.卡通風(fēng)格人物設(shè)計(jì)*的特點(diǎn)就是造型夸張,一般人物特征比較夸張,顏色也很鮮艷,讓人印象深刻。3.日韓風(fēng)格其實(shí)是一種卡通風(fēng)格,在卡通風(fēng)格的基礎(chǔ)上,更偏向?qū)憣?shí),一般來(lái)說(shuō),日韓風(fēng)格的人物,無(wú)論男女體型,都比較修長(zhǎng)漂亮,網(wǎng)游基本都是日韓風(fēng)格。4.歐美風(fēng)格人物設(shè)計(jì)強(qiáng)調(diào)肌肉的輪廓,動(dòng)作幅度大,人物造型比較簡(jiǎn)單,體型一般較大。5.像素風(fēng)格是游戲人物原畫的一種非主流風(fēng)格。隨著Minecraft的興起,它變得越來(lái)越流行,類似的像素風(fēng)格的游戲也如雨后春筍般涌現(xiàn)。像素風(fēng)格的人物設(shè)計(jì)偏向卡通風(fēng)格,但輪廓是方形的,邊界很明顯。像素風(fēng)格的優(yōu)點(diǎn)是成本低,適合獨(dú)立游戲。
5.游戲原畫師常見的就業(yè)方向
游戲原畫的主要工作方向也是比較的的多的,主要的有一下幾個(gè)方向的游戲公司自己開設(shè)游戲公司,無(wú)論是角色原畫還是宣傳原畫還是場(chǎng)景原畫,都是離不開原畫師,原畫師能進(jìn)到這種大型的游戲原畫公司,手游、頁(yè)游還是PC端游收入都不錯(cuò)。原畫師的主要工作是積累經(jīng)驗(yàn)經(jīng)驗(yàn)越豐富所得到的工作也是比較好的。由于能接觸各種風(fēng)格的原畫需求提升會(huì)很快。
6.游戲原畫設(shè)計(jì)需要學(xué)習(xí)專業(yè)課
特別喜歡設(shè)計(jì)新游戲的高中生,在高考志愿填報(bào)時(shí),應(yīng)該如何選擇自己的*專業(yè)?游戲開發(fā)需要做以下兩個(gè)方面的內(nèi)容,主要是美術(shù)設(shè)計(jì)和游戲程序的開發(fā),要完成一個(gè)好的游戲設(shè)計(jì)需要正兩方面的人各占一半,對(duì)于特別喜歡游戲設(shè)計(jì)的高中學(xué)生,如果沒(méi)有走藝考之路,那么就選擇程序開發(fā)方向,如果是藝考生則可以走游戲美術(shù)設(shè)計(jì)方向,在團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的時(shí)代,一個(gè)人完成所有的開發(fā),可能性不是非常高。
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