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上海湖畔藝術設計教研院

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上海動漫設計場景

日期:2023-06-19 17:39:19     瀏覽:298    來源:上海湖畔藝術設計教研院
核心提示:求上海知名的影視動漫公司公司名:七靈石動漫畫有限公司(原大魔國)Seven Stone Studio (通稱sss)公司地址:上海浦東新區(qū)龍東大道3000號4號樓705、706室業(yè)務內容:主要從事動漫畫的企劃及制作,ACG活動策劃,動畫廣

求上海*的影視動漫公司

公司名:七靈石動漫畫有限公司(原大魔國)
Seven Stone Studio (通稱sss)
公司地址:上海浦東新區(qū)龍東大道3000號4號樓705、706室
業(yè)務內容:主要從事動漫畫的企劃及制作,ACG活動策劃,動畫廣告制作
七靈石動漫畫有限公司由旅日動畫制片龔震華于2011年9月正式在上海成立。公司主要以日本2D動畫的制作方法為系統(tǒng),主要從事國產原創(chuàng)動漫制作,中外合作動漫開發(fā),日本動畫制作等工作。
主要作品:《魁拔》、《弦月夢影》、《七界之詩》等
“東方夢工廠”
Oriental 是上海東方夢工廠影視技術有限公司的簡稱。根據中美經貿合作論壇上簽署的協(xié)議,華人文化產業(yè)投資基金(CMC)將聯(lián)合上海東方傳媒集團有限公司(SMG)、上海聯(lián)和投資有限公司(SAIL)與美國夢工廠動畫公司在*上海合資組建上海東方夢工廠影視技術有限公司。
“東方夢工廠”將以自營及合作的形式,啟動動畫技術研發(fā)、動畫影視制作、版權發(fā)行、衍生產品、演藝娛樂、數碼游戲、主題樂園等多個業(yè)務領域。
bilibili是*大陸一個ACG相關的彈幕視頻分享網站,也被稱為嗶哩嗶哩、B站,其前身為視頻分享網站Mikufans。該網站由原AcFun網友“⑨bishi”于2009年6月26日創(chuàng)建。由于AcFun網站在運行時往往不穩(wěn)定,所以Mikufans建站的初衷是為用戶提供一個穩(wěn)定的彈幕視頻分享網站。該網站于2010年1月24日更名為bilibili,且擁有有別于AcFun等視頻彈幕網站的彈幕系統(tǒng)
地址:上海市浦東新區(qū)祖沖之路2299號
滿意請采納~謝謝!

上海哪些學校有動漫專業(yè)?

學動漫設計還是王氏教育更好一些。
選擇教育機構的時候,首先要看他的培訓主業(yè)是不是你要學的專業(yè),你想讓一個主營會計的培訓機構教好你動漫設計那是扯淡的。其次要看歷年來這個培訓機構的老師教學案例和學生作品,風格豐不豐富,實力夠不夠專業(yè),學習保障模式夠不夠全面。有些沒實力的小機構為了拉學生,靠忽悠和虛假宣傳,很容易讓初學者上當受騙,一定要切記:不要看文字宣傳??!重點要看:多年培訓過程中沉淀下來的教學案例、課堂視頻、學生作品和教輔服務的內容累積。
一二線城市培訓機構很多很雜,但是出于對自己負責的態(tài)度,還是要選擇更專業(yè),更資深,而且更適合自己的動漫設計培訓機構。王氏教育是一所有著19年歷史的行業(yè)*動漫設計教育品牌,至今在*13個一二線城市都擁有直營校區(qū)。想知道王氏教育實體培訓有多強,去校區(qū)現(xiàn)場考察下就知道了,如果暫時抽不出時間,也可以先進官網跟在線老師詳細了解,點擊:【王氏教育*實體校區(qū)課程-在線試聽】
王氏教育較同類培訓機構的優(yōu)勢:無論是創(chuàng)始人還是管理層都是動漫設計專業(yè)的專家,了解整個產業(yè),需求,就業(yè),無縫深入到市場,做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。王氏教育的課程研發(fā)也一直是行業(yè)爭相模仿的對象,每個專業(yè)都由一線公司的項目總監(jiān)參與研發(fā)和用人對接,學員無縫輸送對應企業(yè)。學員遍布*各大動漫設計公司。
而在教學輔助研發(fā)上一直也是無出其右的存在,多年來擁有著巨大口碑的教學輔助產品包括:繪學霸APP:蘋果商店應用市場均可搜索【繪學霸】下載,里面的動漫設計視頻教程多達8000多套,涵蓋了所有的動漫設計類型【點擊進入】
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為什么對動漫設計沒有詳細介紹?。??

動漫設計是通過現(xiàn)代藝術之理念和現(xiàn)代藝術之能力實踐的專業(yè)學習,培養(yǎng)學生的藝術美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術作品的創(chuàng)作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務。培養(yǎng)影視動畫領域的高素質、專業(yè)技能人才。
2動漫特點編輯
動漫產業(yè)具有以下三大特點:一是高投入、高利潤和高風險性。作為一種資本密集型產業(yè),其前期的動漫形象創(chuàng)意和塑造投入需求大,這些產業(yè)鏈源頭行業(yè)的發(fā)展影響著市場的占有率,好的創(chuàng)意和動漫形象塑造具有藝術感染力和持續(xù)沖擊力,能鎖住消費者眼球而獲得高額利潤;反之就會喪失市場,前期投入功虧一簣,構成巨大的經營風險。二是與科技結合緊密,對人才需求量大質高。動漫是網絡和數字技術發(fā)展的產物,動漫作品的創(chuàng)作需要更多的技術支撐,同時對于既懂藝術又有技術的綜合性人才需求量大,除了前期的創(chuàng)作和技術人才外,還需要后期衍生產品生產銷售中的營銷策劃人才及其他相關行業(yè)人才。三是衍生產品多,營銷周期長。動漫產業(yè)的衍生產品很多,使得整個產業(yè)鏈的營銷周期拉長,獲得豐厚的利潤。
動漫設計圖片
以漫畫和動畫為表現(xiàn)形式,作為造型藝術的一門分支,動漫一直深受世界各地人們的喜愛。從迪士尼早期的《米老鼠與唐老鴨》到改編自莎士比亞名劇的《獅子王》,從充滿濃郁日本文化色彩的《圣斗士》到為全球觀眾所共賞的《千與千尋》,從六十年代手繪動畫的經典《大鬧天宮》到融合大量電腦特效的《寶蓮燈》,這些生動活潑、個性鮮明的動漫形象以獨特的藝術魅力在各個時期和地區(qū)都獲得過巨大的成功。
近些年來,隨著大眾文藝娛樂日趨多元化以及數碼特效技術的不斷創(chuàng)新,動漫文化又開始得以新的繁榮與飛躍,出現(xiàn)了FLASH動畫、三維動畫、全息動畫等嶄新的動漫形式,在不同的*與地區(qū)都成為主流的文化形式。以漫畫、卡通、動畫、游戲以及多媒體內容產品等為代表的動漫產業(yè)在全球經濟中的地位迅速提高,逐步成為繼軟件產業(yè)之后的支柱產業(yè)。直至2013年,在許多發(fā)達*已經成為重要的支柱性產業(yè)。在21世紀,動漫產業(yè)必將成為引導世界知識經濟整體發(fā)展的主導產業(yè)之一。
3設計技能編輯
動漫設計技能包括:
前期策劃——動漫設計的前期準備工作,策劃設計作品的背景、故事情節(jié)等。
原畫設計基礎——學習動漫設計最基礎的內容,其中涉及美術方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機構形體等。
道具與場景設計——道具和場景是一個完整的設計中不可缺少的。
動漫角色設計——掌握人物比例、人體結構等內容,再賦予自己的想法和創(chuàng)意進行設計。
二維動畫設計——二維動畫設計普遍指的是Flash動畫設計。
3D基礎知識——了解3D的表現(xiàn)形式和掌握3D軟件的應用。
3D道具與場景設計——利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構思制作3D道具與場景。
動漫三維角色制作——利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構思制作3D角色。
三維動畫特效設計——利用3D軟件制作動畫,3D動畫制作軟件常見有的3Ds max和Maya。
4設計軟件編輯
簡介
動漫設計分為:2D動漫軟件,3D動漫軟件和網頁動漫軟件 。
2D動漫軟件包括:ANIMO、RETASPRO、。
3D動漫軟件包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。
網頁動漫軟件包括:FLASH。
3DMAX
3dmax美國Autodesk公司 的電腦三維模型制作和渲染軟件,該軟件早期名為3DS,因為類似dos年代,
3DMAX
需要記憶大量的命令,由于使用不便,后改為max,圖形化的操作界面,使用更為方便。max歷經V1.0,1.2,2.5,3.0,4.0,5.0(未細分)......直至發(fā)展到9.0以上版本,逐步完善了燈光、材質渲染,模型和動畫制作。廣泛應用于建筑設計、三維動畫、音視制作等各種靜態(tài)、動態(tài)場景的模擬制作。
MAYA
Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電
MAYA
影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。其售價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質,調節(jié)出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
ANIMO
ANIMO是英國Cambridge Animation公司開發(fā)的運行于SGI O2工作站和Windows NT平臺上的二維卡通動
ANIMO
畫制作系統(tǒng),它是世界上*、使用最廣泛的系統(tǒng),眾所周知的動畫片都是應用animo的成功典例。它具有面向動畫師設計的工作界面,掃描后的畫稿保持了藝術家原 始的線條,它的快速上色工具提供了自動上色和自動線條封閉功能,并和顏色模型編輯器集成在一起提供了不受數目限制的顏色和調色板,一個顏色模型可設置多個"色指定"。它具有多種特技效果處理包括燈光、陰影、照相機鏡頭的推拉、 背景虛化、水波等并可與二維、三維和實拍鏡頭進行合成。
RETAS PRO
RETAS PRO是日本Celsys株式會社開發(fā)的一套應用于普通PC和蘋果機的專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng),它的
RETAS PRO
出現(xiàn),迅速填補了PC 機和蘋果機上沒有專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng)的空白。 從1993年10月RETAS 1.0版在日本問世以來,直至RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占領了日本動畫界80%以上的市場份額,雄踞近四年日本動畫軟件銷售額之冠。
LIGHTWAVE
由美國NewTek公司開發(fā)的LightWave 3D是一款高性價比的三維動畫制作軟件,它的功能非常強大,是業(yè)界
LIGHTWAVE
為數不多的幾款重量級三維動畫軟件之一。LightWave 3D從有趣的AMIGA開始,發(fā)展到天的8.5版本,已經成為一款功能非常強大的三維動畫軟件,支持WINDOWS 98 / NT / 2000 / Me,MAC OS 9/Xp。被廣泛應用在電影、電視、游戲、網頁、廣告、印刷、動畫等各領域。它的操作簡便,易學易用,在生物建模和角色動畫方面功能異常強大;基于光線跟蹤、光能傳遞等技術的渲染模塊,令它的渲染品質幾盡完美。它以其優(yōu)異性能倍受影視特效制作公司和游戲開發(fā)商的青睞?;鸨粫r的好萊塢大片《TITANIC》中細致逼真的船體模型、《RED PLANET》中的電影特效以及《恐龍危機2》、《生化危機-代號維洛尼卡》等許多經典游戲均由LightWave 3D開發(fā)制作完成。
FLASH
Flash是一種創(chuàng)作工具,設計人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)建演示文稿、應用程序和其它允許用戶交互的
FLASH
內容。Flash可以包含簡單的動畫、視頻內容、復雜演示文稿和應用程序以及介于它們之間的任何內容。通常,使用Flash創(chuàng)作的各個內容單元稱為應用程序,即使它們可能只是很簡單的動畫。也可以通過添加圖片、聲音、視頻和特殊效果,構建包含豐富媒體的 Flash 應用程序。
世界*的2D卡通制作系統(tǒng)。

應用您將得到業(yè)界最強大的武器庫服務于您的創(chuàng)作,給您自由的創(chuàng)造傳統(tǒng)的卡通技法無法想像的效果。輕松地組合二維動畫和三維圖像 。利用多位面拍攝,旋轉聚焦以級鏡頭的推、拉、搖、移,無限多種顏調色板和無限多個層。*絕對創(chuàng)新的相互連接合成系統(tǒng)能夠在任何一層進行修改后,即時顯示所有層的模擬效果!
陰影色,特效和高光都均為自動著色,使整個上色過程節(jié)省30%--40%時間的同時,不會損失任何的圖像質量。系統(tǒng)產生最完美的“手繪”線,保持藝術家所有的筆觸和線條。在時間表由于某種原因停滯的時候,非平行的合成速度和生產速度將給予您*的自由度。
*的視頻合成軟件,能支持Adobe 的plugin和世界上最著名的5D和摳像ULTIMATTE插件,它是基于流程線和動畫曲線的合成軟件之一。非常適合操作Maya、軟件的動畫師使用。它在電影、高清晰電視、廣播電視制作中得到了廣泛的應用,它是PC操作平臺上*個64位的合成軟件,支持64位色彩深度的顏色校正,這是以前SGI操作平臺合成軟件獨有的技術,它的網絡渲染工具 Render Node可以多線程、多任務實時渲染預覽,它的網絡渲染模式和寬太相近。它支持PC、SGI等等操作平臺上的圖像文件格式,至少筆者還沒有發(fā)現(xiàn)它不能導入的文件格式。支持Z通道 *.rla圖像格式文件,支持多處理器。是我見到合成軟件里速度最快效率*的軟件之一。
5技術要求編輯
了解動畫原理,各種常見角色類型基本動畫規(guī)律。學習Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng)的使用,以及CS與骨骼、Reactor的結合。掌握蒙皮技術,權重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動畫控制裝備。游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動作的制作。表情動畫的制作方法。游戲中常見貼圖特效粒子特效的制作方法、學習動力學系統(tǒng)。
掌握動畫原理和技巧,掌握骨骼與模型結構,蒙皮技術,游戲動作制作、表情動畫制作、游戲特效的制作、動力學系統(tǒng),具備獨立制作角色動畫的能力。
6產業(yè)發(fā)展編輯
1、購買本國動漫版權。以日本*為典型。日本外務省利用“*開發(fā)援助”中的24億日元“文化無償援助”資金,從動漫制作商手中購買動漫片播放版權,并將這些購來的動漫片無償地提供給發(fā)展*家的電視臺播放,使不能花巨資購買播放權的發(fā)展*家也能夠播放日本的動漫片。但對這些發(fā)展*家來講,這種“免費的午餐”只是暫時的,等到其對日本動漫產品形成依賴后,從免費到低價位再到正常價位,這一營銷策略將會逐步實施。
2、保護知識產權。版權、形象權等知識產權是動漫產業(yè)最核心的競爭力。只有對創(chuàng)意成果給予嚴格的法律保護,才能建立利益回報機制,從根本上維護動漫產業(yè)的正常運轉。
3、頒布修訂法律法規(guī)。法律條文在明確動漫產業(yè)的產業(yè)性質,為其健康發(fā)展提供有力的法律保障的同時,也對其產業(yè)運行中的某些容易出現(xiàn)的問題進行了規(guī)范約束。
4、進行產業(yè)輔導。海外一些*通過官方或半官方機構對動漫企業(yè)進行產業(yè)輔導。在韓國,文化內容振興院、富川漫畫情報資料中心、首爾動畫中心、韓國游戲產業(yè)開發(fā)院等機構都對動漫企業(yè)進行從創(chuàng)意、制作到發(fā)行、銷售一條龍的產業(yè)輔導。
5、建立產業(yè)信息服務體系。全球化的背景下,海量、及時的產業(yè)信息是動漫企業(yè)快人一步的必要條件,建立產業(yè)信息服務體系,可以鞏固產業(yè)優(yōu)勢,不斷推進產業(yè)發(fā)展。
6、加強基礎設施建設。海外*都十分注重對動漫產業(yè)基礎設施的建設。韓國*投入大量資金建立漫畫博物館、韓國動畫片制片廠;為了給游戲產業(yè)提供良好的硬件環(huán)境,韓國*在網絡建設方面也是不遺余力。
7、搭建孵化和交流合作平臺。在市場經濟的背景下,為動漫企業(yè)提供發(fā)育成長的空間,幫助其提高成活率和市場競爭力是*的當務之急。為此,*為新生 的動漫企業(yè)搭建產業(yè)孵化平臺就顯得十分必要。動漫企業(yè)被“孵化”出來以后還需“經風雨、見世面”,在實踐中成長,這就需要*為他們搭建交流合作平臺。
8、設立研究培養(yǎng)機構。動漫產業(yè)對于大多數*來講是新興產業(yè),*和業(yè)界對這一產業(yè)普遍缺乏全面的了解,尤其是對產業(yè)運營中的具體操作模式,他們還處在學習與摸索階段。為了少走彎路,一些*成立了相應的研究機構,為*和業(yè)界的決策進行論證,為其提供統(tǒng)科學系統(tǒng)的參考意見。
9、對動漫產業(yè)實行優(yōu)惠稅收政策。對動漫企業(yè)為開發(fā)動漫產品提供的動漫腳本編撰、動漫培訓、形象設計、背景設計、動畫設計、分鏡、動畫制作、攝制、描線、上色、畫面合成、配音、配樂、音效合成、剪輯、字幕制作、壓縮轉碼(面向網絡動漫、手機動漫格式適配)勞務,對其收率實行優(yōu)惠政策
*動漫產業(yè)的發(fā)展起步比較早,歷史悠久,但是還是處于初級階段,縱觀*動漫的發(fā)展歷史。從上世紀20年代到21世紀也有過歷史輝煌的一頁,但是很遺憾的是都沒有以一種產業(yè)的發(fā)展形式展現(xiàn)在我們面前,*動漫的發(fā)展可以追溯到上個世紀的20年代,直到現(xiàn)在已經也有一段時間了。
2000年以來經過打破計劃經濟體制后的幾年陣痛,*市場機制慢慢的活躍起來,*動漫逐漸出現(xiàn)了令人欣喜的生態(tài),*動漫終于迎來了發(fā)展的春天,首先隨著*經濟的進一步崛起,改革開放的程度進一步加深,一些原有的思想觀念被一一的打破,這使*動漫在創(chuàng)作上有了 一個較為寬松的創(chuàng)作環(huán)境和市場運作空間,從而促進了國內整個動漫產業(yè)的快速發(fā)展。
隨著國內改革開放的進一步的加深,經濟發(fā)展到一定水平,迫切的需要產業(yè)升級,改變原有的經濟增長方式,于是*在發(fā)展的過程中政策也慢慢傾斜于一些文化和其他新興產業(yè),在很大程度上也促進了*國產動漫的發(fā)展,其次隨著*市場的進一步對外開放,與國外的交流進一步加強,一些守舊的觀念也得到了很大程度的更新,從而整個動漫產業(yè)的影子才模糊的顯現(xiàn)出來,并逐漸的清晰起來。
*有廣闊的動漫市場,各地動漫產業(yè)發(fā)展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。北京開始著力打造國際一流的動漫產業(yè)中心;上海、廣州、福州已初步形成以網絡游戲、動畫、手機游戲、單機游戲和與游戲相關的產業(yè)鏈。這一切都直接導致了國產動漫市場的上位。
與數字意義上的行業(yè)繁榮相對應的是名目繁多的動漫節(jié)、動漫展、動漫賽事在2007年的活躍。幾乎每個月都會有舉辦,地點除了杭州、廣州、上海、香港、北京這些發(fā)展動漫產業(yè)較早的城市,合肥、武漢、寧波這樣的動漫產業(yè)新興城市也逐漸加入。展出內容上,也更加注重質量和內容,不再是“COSPLAY+周邊商品販賣”的簡單集合,從廣度和深度兩方面都達到了一個高峰。
動漫產品本身有巨大的市場空間,而動漫產品的衍生產品市場空間更大。*兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元……在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動漫這一新興產業(yè)的帶動作用,以此類推,*動漫產業(yè)將擁有超千億元產值的巨大發(fā)展空間。
2008年席卷全球的金融危機,波及到各行各業(yè),正處于成長時期的*動漫產業(yè)也受到了影響。在國內原創(chuàng)動畫產業(yè)受到資本的制約,外包加工業(yè)務訂單下降,出現(xiàn)危機的時候,這就迫使*的動漫產業(yè)開始出現(xiàn)動蕩,甚至是面臨重新洗牌的局面,然而在這種危險之中也隱含著機會。*將重點扶持龍頭企業(yè),做好動漫產業(yè)的規(guī)劃和動漫平臺的建設,開展原創(chuàng)扶植,做好懂原創(chuàng)、懂營銷的專業(yè)高端人才培訓,進一步促進國際交流,凈化市場環(huán)境。
2009年年底文化部先后出臺了《關于扶持我國動漫產業(yè)發(fā)展的若干意見》、《文化部原創(chuàng)動漫扶持計劃(2009)》;財政部和*稅務總局出臺了《關于扶持動漫產業(yè)有關稅收政策問題的通知》,公布了一系列稅收優(yōu)惠政策。*還專門成立了“少兒精品發(fā)展專項資金及國產動畫發(fā)展專項資金”。2009年9月國務院頒布《文化產業(yè)振興規(guī)劃》,首次將動漫產業(yè)列為重點發(fā)展的文化產業(yè)之一。*動漫產業(yè)迎來前所未有的發(fā)展良機。
7前景編輯
動漫產業(yè)作為一種古老而又新興的產業(yè),在*正在快速起步并發(fā)展。說它古老,是因為幾千年前的皮影戲等等就已經是一種古老的動漫;說它年輕,是因為21世紀的動漫新媒體剛剛發(fā)展,各個*的動漫產業(yè)發(fā)達程度不一,在發(fā)展*家的發(fā)展中受到了阻礙,這一點在*的表現(xiàn)更加明顯。動漫設計前景是很好的,從我國市場需求看,國產動漫游戲產業(yè)商機無限。經專家分析指出,動漫游戲已經成為當今社會人們休閑娛樂最為流行的一個部分,高科技的運用,使動漫游戲產業(yè)給人們帶來更加豐富多彩的互動娛樂體驗,逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,被譽為永不過時的朝陽產業(yè)。據一品威客調查,動漫游戲產業(yè)發(fā)展迅速,國內人才缺口已高達60萬人,其中2D動畫師、3D動畫師特別是maya動畫師等中高級人才更是虛位以待,極為緊缺,真正技術熟練者到了一將難求的地步,而造成動漫人才缺失的重要原因在于高校教育與市場需求的嚴重脫節(jié)。根據*英才網發(fā)布的*職場人氣排行榜,動漫、游戲設計師成為*需求量職位,動漫游戲行業(yè)薪金也是水漲船高,平均月薪已經突破5000, 試用期工資也普遍在3000以上,中高級人才更是虛位以待,極為緊缺,月薪近萬元,*年薪可達30萬。
但是,對于很多的*人來說,可能都是看著奧特曼長大的,隨著流川楓的動作了解籃球的,更有足球小子引爆一股足球熱潮的,我們在感嘆我們童年幸福的同時,也應該感到深深的憂慮。因為這些動漫的設計都是在國外完成的,其中日韓和美國占了很大的一部分。在這樣的情況下,很多的國外動漫為了更好的打入國內,就開始把*作為它的動漫加工廠,這樣*就只是賺到了最少的利潤。所以這樣的情況對于*動漫產業(yè)的發(fā)展是非常危險的,如果我們不能夠及時的進行動漫的轉型,就很難在動漫的發(fā)展上有所作為。[2]
在文化部、廣電總局、新聞出版總署的支持和推動下,我國文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展迅速,取得了良好成效。*各地文化創(chuàng)意產業(yè)園紛紛崛起,隨著我國*對文化創(chuàng)意產業(yè)的重視,文化創(chuàng)意產業(yè)將挖掘數萬億的市場潛力.
2012年2月,文化部發(fā)布《“十二五”時期文化產業(yè)倍增計劃》,將創(chuàng)意設計業(yè)作為文化系統(tǒng)“十二五”期間要發(fā)展的十一個重點行業(yè)門類之一,并明確了搞活創(chuàng)意設計市場、培育壯大創(chuàng)意設計類龍頭企業(yè)、建設創(chuàng)意設計產業(yè)孵化器等主要舉措,以及保護創(chuàng)意設計知識產權、培養(yǎng)創(chuàng)意設計產業(yè)人才等政策支持手段。在*文化產業(yè)示范基地的評選命名中,文化部對創(chuàng)意設計類文化企業(yè)予以積極關注,授予一批創(chuàng)新能力強,產品富有創(chuàng)意文化內涵的文化企業(yè)“*文化產業(yè)示范基地”的稱號,激勵其發(fā)揮引領、示范作用,引導、推動文化創(chuàng)意產業(yè)加快發(fā)展。
影視動畫行業(yè)[3] 在我國是一個新興產業(yè),人才稀缺。每年畢業(yè)的
動漫設計
影視動畫人才根本無法滿足影視動畫市場巨大的人才缺口。由于 據統(tǒng)計,*的動畫產業(yè)人才還不足8000人,年制作動畫片的總量也不到兩萬分鐘。有些游戲、動畫制作單位的負責人稱,他們招聘影視動畫的相關人員,根本不考慮應聘者的學歷、只要能立即上機做出像樣的東西,就會受到歡迎。由此可見,影視動畫人才缺口非常巨大,關鍵是應聘者是否能拿出合格的影視動畫作品。3D動畫,影視動畫等相關從業(yè)人員的薪酬狀況,月薪隨技術增長而增長。在影視動畫行業(yè)里,月薪一般是從1000多元逐步上漲的。當技術嫻熟時,除了固定的月薪外,3D動畫,影視動畫項目一般都有提成,而且年底還有額外獎勵。在3D動畫,影視動畫行業(yè),水平中等的技術人員月薪一般是四五千元,好一點的七八千元。
如果懂前期策劃又掌握嫻熟制作技術的雙向影視動畫專業(yè)人才,年薪甚至可以拿到30萬元。從薪水的情況看,3D動畫,影視動畫行業(yè)收入*的集中在深圳、上海等沿海地區(qū),在那里3D動畫創(chuàng)作人員月薪一萬元是比較正常的,而純粹從事技術工作的人員,月薪至少也是3000元。影視行業(yè)制作人員工資大多按件計酬,一個熟練的動畫制作人員,月薪平均為四五千元左右,高者可達2萬元。只要能力達到,影視動畫方面的人才實現(xiàn)高薪并不僅是夢想。
學動漫設計基本不用有什么基礎,只有原畫方向需要有一些美術基礎,其他的就不需要。都是應用某個軟件來做出三維的效果,比如的《阿凡達》《2012》《生化危機》等。
所以動漫設計的前景是十分樂觀的,也是這幾年十分熱門的一大行業(yè),可以說動漫設計的潛力是可以持續(xù)的。就我們2012年對動漫設計人才的需求來看,根據有關數據記載,可能近十年內,我國動漫人才都是一大缺口,所以這一行業(yè)是未來幾年乃至十幾年內都是非有發(fā)展的一大行業(yè)。
8優(yōu)秀人物編輯
具備計算機動畫設計、數字聲像合成技術能力,計算機二維、三維動畫制作及影視后期制作能力的高級技術應用性專門人才。從事的主要工作包括:計算機動畫設計能力、數字聲像合成能力、計算機動畫制作及影視后期制作能力。
大師級人物
宮崎駿
(宮崎 駿,Hayao Miyazaki)是日本著名動畫片導演,1941年1月5日生于東京。
宮崎駿可以說是日本動畫界的一個傳奇,可以說沒有他的話日本的動畫事業(yè)會大大的遜色。他是*位將動畫上升到人文高度的思想者,同時也是日本三代動畫家中,承前啟后的精神支柱人物。宮崎在打破手冢巨人陰影的同時,用自己堅毅的性格和永不妥協(xié)的奮斗又為后代動畫家做出了榜樣。
宮崎駿的動畫片是能夠和迪斯尼、夢工廠共分天下的一支重要的東方力量。宮崎駿的每部作品,題材雖然不同,但卻將夢想、環(huán)保、人生、生存這些令人反思的訊息,融合其中。他這份執(zhí)著,不單令全球人產生共鳴,更受到全世界所重視,連美國動畫王國迪士尼,都要斟介宮崎駿的動畫電影發(fā)行版權(亞洲地區(qū)除外)。
宮崎駿在全球動畫界具有無可替代的地位,迪斯尼稱其為“動畫界的黑澤明”,獲獎無數。
手冢冶蟲
日本漫畫之神-沒聽說過手冢治蟲的人,就等于不知道這個世界上還有 comics(漫畫)一樣。手冢治蟲雖說不是漫畫的代名詞,但,卻是世界漫畫發(fā)展史上最偉大的畫師之一 。
1950年手冢開始在《漫畫少年》上連載個人的*部長篇連載《森林大帝》,雖然在形式上借鑒了迪斯尼的《小鹿斑比》,但同樣做為動物主角的這部作品卻沒有迪斯尼那樣的浪漫,手冢試圖探討一些更加現(xiàn)實和深刻的問題。1951年中篇《阿童木大使》開始在《少年》上連載。在手冢塑造的角色里有一個叫阿童木的配角,第二年手冢經過重新構思將他變?yōu)榱诵麻L篇連載的主角,《鐵臂阿童木》開始正式連載。
從1967年1月到1988年2月,手冢在21年的時間里陸續(xù)地創(chuàng)作了12個章節(jié)的《火鳥》,就像有些人說的那樣,這是他竭極一生心力所作的作品。
1989年2月9日手冢治蟲因胃癌過世,他*的說話是:“給我鉛筆……”
鳥山明
公認的當今日本漫畫界首席代表,被稱作是繼已故漫畫大師手冢治蟲(“日本漫畫之神”)之后日本漫畫界最有影響力的人物。
隨著動漫在國內的發(fā)展,越來越多的動漫培訓學校產生。
9*政策編輯
1)《文化產業(yè)振興規(guī)劃》
專家分析指出,振興規(guī)劃特別強調要加快數字內容、動漫等新媒體產業(yè)的發(fā)展;同時降低準入門檻,積極吸收社會資本和外資進入政策允許的文化產業(yè)領域;這些都將切實提升我國文化產業(yè)的創(chuàng)造力和生產力。
2)《關于推動我國動漫產業(yè)發(fā)展的若干意見》
從體制管理、市場經營和創(chuàng)作研究三個方面切入,勾勒出了*動漫產業(yè)的全新版圖,*的動漫產業(yè)從此迎來了發(fā)展的春天。
3)《國務院辦公廳轉發(fā)財政部等*關于推動我國動漫產業(yè)發(fā)展若干意見的通知》
①增值稅方面:對屬于增值稅一般納稅人的動漫企業(yè)銷售其自主開發(fā)生產的動漫軟件,對其增值稅實際稅負超過3%部分,實行即征即退政策。
②企業(yè)所得稅方面:經認定的動漫企業(yè)自主開發(fā)、生產動漫產品,可申請享受*現(xiàn)行鼓勵軟件產業(yè)發(fā)展的所得稅優(yōu)惠政策。
③營業(yè)稅方面:對動漫企業(yè)為開發(fā)動漫產品提供的動漫腳本編撰、形象設計、背景設計、動畫設計、分鏡、動畫制作、攝制、描線、上色、畫面合成、配音、配樂、音效合成、剪輯、字幕制作、壓縮解碼勞務,在2010年12月31日前暫減按3%稅率征收營業(yè)稅。
10三維設計編輯
三維設計是新一代數字化、虛擬化、智能化設計平臺的基礎。它是建立在平面和二維設計的基礎上,讓設計目標更立體化,更形象化的一種新興設計方法。
11專業(yè)設置編輯
構成藝術、字體設計、動畫基礎、動畫運動、電腦圖像設計、動畫概論 漫畫設計、動畫場景設計、動畫分鏡頭、二維動畫制作、三維動畫制作、動畫特效合成、動畫創(chuàng)作。[4]

動漫設計是什么?

動漫設計屬于CG(簡寫)行業(yè)部分。主要通過漫畫、動畫結合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術創(chuàng)作模式。而隨著*對動漫產業(yè)的加大扶持,動漫設計也成為高薪“朝陽產業(yè)技能”的代表。
動漫設計
定義
動漫設計專業(yè)培養(yǎng)掌握計算機圖形、圖像、動漫設計與制作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形、圖像制作環(huán)境、具有動漫設計、動漫制作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、并具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。主要課程有:素描、透視、線描、速寫、色彩構成、手繪漫畫、動畫概論、卡通形象設計、插畫設計、Flash動畫制作、圖像處理、3DsMAX、網頁設計與制作、計算機軟件應用、AXA、PAINTER、繪畫后期編輯、影視后期合成,影視特效合成等。畢業(yè)生可在電視臺、影視廣告公司、影視特技公司、數字媒體及多媒體設計公司、動漫設計制作公司等從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。
動漫設計技能
動漫設計技能包括: 前期策劃 ---- 動漫設計的前期準備工作,策劃設計作品的背景、故事情節(jié)等。 原畫設計基礎 ---- 學習動漫設計最基礎的內容,其中涉及美術方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機構形體等。 道具與場景設計 ---- 道具和場景是一個完整的設計中不可缺少的。 動漫角色設計 ---- 掌握人物比例、人體結構等內容,再賦予自己的想法和創(chuàng)意進行設計。 二維動畫設計 ---- 二維動畫設計普遍指的是Flash動畫設計。 3D基礎知識 ---- 了解3D的表現(xiàn)形式和掌握3D軟件的應用。 3D道具與場景設計 ---- 利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構思制作3D道具與場景。 動漫三維角色制作 ---- 利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構思制作3D角色。 三維動畫特效設計 ---- 利用3D軟件制作動畫,3D動畫制作軟件常見有的3Ds max和Maya。
動漫設計必須具備的軟件
動漫設計分為:2D動漫軟件,3D動漫軟件和網頁動漫軟件 。 2D動漫軟件包括:ANIMO、RETAS PRO、。 3D動漫軟件包括:3DMAX ,MAYA、LIGHTWAVE 。 網頁動漫軟件包括:FLASH。
動漫設計在我國的發(fā)展
歷程
2002年 ---- 動漫設計培訓產業(yè)在國內逐步興起 2004年 ---- 廣東*動漫培訓機構(新廣動漫教育)成立 2005年~至今 ---- 動漫培訓行業(yè)迅速發(fā)展階段 由于受到日本動漫文化的影響,國內興起了動漫熱潮,國內各地紛紛舉辦不少動漫展與動漫周邊相關的活動,其中比較以廣州、上海、北京等發(fā)達地區(qū)*代表性,例如每年在廣州舉辦的"ACG穗港澳動漫展"。動漫設計也就是誕生于動漫文化的影響之下。2000年后國內出現(xiàn)了網絡游戲公司,由于網絡游戲產業(yè)處于發(fā)展初期,相關設計類人才非常缺乏,這時就產生了動漫培訓產業(yè),動漫設計在這一時期得到了進一步的發(fā)展。
動漫設計就業(yè)方向
動漫游戲公司、玩具公司、網絡公司、手機游戲公司、動漫培訓機構等動漫相關企業(yè),擔任游戲策劃師、動漫原畫設計師、動漫插畫師、動漫角色模型設計師、3D建模師、3D動畫設計師、動畫特效設計師等專業(yè)技術人才。
發(fā)展
國外*支持
1、購買本國動漫版權。以日本*為典型。日本外務省利用“*開發(fā)援助”中的24億日元“文化無償援助”資金,從動漫制作商手中購買動漫片播放版權,并將這些購來的動漫片無償地提供給發(fā)展*家的電視臺播放,使不能花巨資購買播放權的發(fā)展*家也能夠播放日本的動漫片。但對這些發(fā)展*家來講,這種“免費的午餐”只是暫時的,等到其對日本動漫產品形成依賴后,從免費到低價位再到正常價位,這一營銷策略將會逐步實施。 2、保護知識產權。版權、形象權等知識產權是動漫產業(yè)最核心的競爭力。只有對創(chuàng)意成果給予嚴格的法律保護,才能建立利益回報機制,從根本上維護動漫產業(yè)的正常運轉。 3、頒布修訂法律法規(guī)。法律條文在明確動漫產業(yè)的產業(yè)性質,為其健康發(fā)展提供有力的法律保障的同時,也對其產業(yè)運行中的某些容易出現(xiàn)的問題進行了規(guī)范約束。 4、進行產業(yè)輔導。海外一些*通過官方或半官方機構對動漫企業(yè)進行產業(yè)輔導。在韓國,文化內容振興院、富川漫畫情報資料中心、首爾動畫中心、韓國游戲產業(yè)開發(fā)院等機構都對動漫企業(yè)進行從創(chuàng)意、制作到發(fā)行、銷售一條龍的產業(yè)輔導。 5、建立產業(yè)信息服務體系。全球化的背景下,海量、及時的產業(yè)信息是動漫企業(yè)快人一步的必要條件,建立產業(yè)信息服務體系,可以鞏固產業(yè)優(yōu)勢,不斷推進產業(yè)發(fā)展。 6、加強基礎設施建設。海外*都十分注重對動漫產業(yè)基礎設施的建設。韓國*投入大量資金建立漫畫博物館、韓國動畫片制片廠;為了給游戲產業(yè)提供良好的硬件環(huán)境,韓國*在網絡建設方面也是不遺余力。 7、搭建孵化和交流合作平臺。在市場經濟的背景下,為動漫企業(yè)提供發(fā)育成長的空間,幫助其提高成活率和市場競爭力是*的當務之急。為此,*為新生 的動漫企業(yè)搭建產業(yè)孵化平臺就顯得十分必要。動漫企業(yè)被“孵化”出來以后還需“經風雨、見世面”,在實踐中成長,這就需要*為他們搭建交流合作平臺。 8、設立研究培養(yǎng)機構。動漫產業(yè)對于大多數*來講是新興產業(yè),*和業(yè)界對這一產業(yè)普遍缺乏全面的了解,尤其是對產業(yè)運營中的具體操作模式,他們還處在學習與摸索階段。為了少走彎路,一些*成立了相應的研究機構,為*和業(yè)界的決策進行論證,為其提供統(tǒng)科學系統(tǒng)的參考意見。 9、對動漫產業(yè)實行優(yōu)惠稅收政策。對動漫企業(yè)為開發(fā)動漫產品提供的動漫腳本編撰、動漫培訓、形象設計、背景設計、動畫設計、分鏡、動畫制作、攝制、描線、上色、畫面合成、配音、配樂、音效合成、剪輯、字幕制作、壓縮轉碼(面向網絡動漫、手機動漫格式適配)勞務,對其收率實行優(yōu)惠政策
*動漫產業(yè)的發(fā)展
*有廣闊的動漫市場,各地動漫產業(yè)發(fā)展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。北京開始著力打造國際一流的動漫產業(yè)中心;上海、廣州、福州已初步形成以網絡游戲、動畫、手機游戲、單機游戲和與游戲相關的產業(yè)鏈。這一切都直接導致了國產動漫市場的上位。 與數字意義上的行業(yè)繁榮相對應的是名目繁多的動漫節(jié)、動漫展、動漫賽事在2007年的活躍。幾乎每個月都會有舉辦,地點除了杭州、廣州、上海、香港、北京這些發(fā)展動漫產業(yè)較早的城市,合肥、武漢、寧波這樣的動漫產業(yè)新興城市也逐漸加入。展出內容上,也更加注重質量和內容,不再是“COSPLAY+周邊商品販賣”的簡單集合,從廣度和深度兩方面都達到了一個高峰。 動漫產品本身有巨大的市場空間,而動漫產品的衍生產品市場空間更大。*兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元……在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動漫這一新興產業(yè)的帶動作用,以此類推,*動漫產業(yè)將擁有超千億元產值的巨大發(fā)展空間。
近年發(fā)展
2008年席卷全球的金融危機,波及到各行各業(yè),正處于成長時期的*動漫產業(yè)也受到了影響。在國內原創(chuàng)動畫產業(yè)受到資本的制約,外包加工業(yè)務訂單下降,出現(xiàn)危機的時候,這就迫使*的動漫產業(yè)開始出現(xiàn)動蕩,甚至是面臨重新洗牌的局面,然而在這種危險之中也隱含著機會。*將重點扶持龍頭企業(yè),做好動漫產業(yè)的規(guī)劃和動漫平臺的建設,開展原創(chuàng)扶植,做好懂原創(chuàng)、懂營銷的專業(yè)高端人才培訓,進一步促進國際交流,凈化市場環(huán)境。 2009年年底文化部先后出臺了《關于扶持我國動漫產業(yè)發(fā)展的若干意見》、《文化部原創(chuàng)動漫扶持計劃(2009)》;財政部和*稅務總局出臺了《關于扶持動漫產業(yè)有關稅收政策問題的通知》,公布了一系列稅收優(yōu)惠政策。*還專門成立了“少兒精品發(fā)展專項資金及國產動畫發(fā)展專項資金”。今年9月國務院頒布《文化產業(yè)振興規(guī)劃》,首次將動漫產業(yè)列為重點發(fā)展的文化產業(yè)之一。*動漫產業(yè)迎來前所未有的發(fā)展良機。
培養(yǎng)目標
培養(yǎng)適應社會主義現(xiàn)代化建設需要,德、智、體、美全面發(fā)展的,具有較高的文化藝術修養(yǎng)及較強的影視動漫畫設計、原創(chuàng)及制作能力,能適應動漫畫藝術制作、影視、廣告、出版物、網絡媒體、多媒體軟件制作、計算機游戲開發(fā)等領域內工作的高等應用性專業(yè)人才。
主要課程
主干課程:動漫技法、角色造型設計。 專業(yè)課程:素描、速寫、色彩、動漫技法、二維動漫設計制作、影視廣告制作、角色造型設計、動畫腳本、場景規(guī)劃與瀏覽、運動規(guī)律設計與應用、影視后期合成技術、游戲策劃與制作、計算機制作等。
專業(yè)特色
本專業(yè)是動畫設計和漫畫設計的有機結合,是影視動畫專業(yè)的深化與延伸。要求學生在動畫設計的理論基礎上,掌握漫畫設計的原則及表現(xiàn)技巧,了解影視及每體領域的發(fā)展方向,掌握一定的理論知識及專業(yè)技能。畢業(yè)生應獲得以下幾個方面的知識和能力: 1)具有較高的審美素養(yǎng),較強的視覺感受功能里和視覺表現(xiàn)能力; 2)掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,并能在實踐中融會貫通; 3)掌握動漫畫的各種表現(xiàn)語言和表現(xiàn)技巧,有較強的專業(yè)設計能力和創(chuàng)造能力; 4)能熟練運用計算機進行專業(yè)的輔助設計和創(chuàng)作

上海漫展不雅動作當事人道歉,雅觀是不是自己一個人的事情?

不雅動作當事人道歉很正常,筆者覺得,雅觀并不是一個人事,而是一種在道德基礎上的藝術美。

上海漫展期間,一個身穿日式高中生服裝的年輕女子,做出各種不太雅觀的動作,引來眾多攝影家及觀眾的圍觀與熱拍,一時間喧囂塵上鬧得沸沸揚揚,批評聲也是四起,很多人都把矛頭指向了表演者,筆者覺得,表演者固然有錯,但是舉辦者和拍攝傳播者,同樣需要承擔責任。

首先來看舉辦者,你舉辦展會的目的是什么?會有哪些人來參展和觀看,你需要跟展會的內容來設計場景,但同時你要遵守制度以及道德規(guī)范,作為一種動漫展會,難免會有孩子來觀看,至少你的場景布置是要有所避諱的吧,但是我們看這次上海動漫表演,弄了一個大美女,穿著讓人想入非非的衣服,趴在地上做出各種不雅觀的動作,這讓孩子們看到了會有何感想,尤其是正值青春期的少男少女們,甚至會影響到他們的人生觀。而展會的舉辦方對此毫無顧忌,這是一種非常不負責任的做法,完全沒有公共良知道德的概念,他們還美其名曰為藝術。對于這種公共場所的藝術,筆者覺得不要也罷。同時也希望這種所謂的藝術組織能,能多一份社會公德,多一份良知和擔當,不要再污染青少年的眼睛和心靈了。

其次是表演者,作為一個成年人,在打聽觀眾之下,做出各種不雅觀的動作,任由人隨意的拍攝,她是出于什么目的呢?展示自己的美,還是功利的為了某些利益,如果你為了某種利益而出賣了人格,做出各種突破道德底線的事,筆者覺得這是一種悲哀,這種悲哀不僅僅是她自己的,更會讓她的父母及家人感到羞愧與自責,讓家人失去了快樂。這種悲哀是不是不要更好呢?

*再來說一下那些拍攝者,真不知道那些人中有多少藝術大師,有多少脫離了低級趣味的人,但他們都在爭相拍攝,找各種角度,找各個鏡頭,肆無忌憚,恨不得直接把這個人都塞進自己的相機里。拍攝了也就算了,然后還好傳出去,傳出去也可以理解,然后再配上兩個字:不雅或者是低俗。既然不雅你為何還好拍,既然低俗你為何又趨之若鶩,既然不值得一看你為何又如獲至寶,津津樂道,甚至是喋喋不休呢。如果說做動作者是突破了道德底線,那么這些拍攝傳播而又評論者,就是根本不懂道德,比表演者更可惡。

總之,這件事過去了,希望以后不要再發(fā)生了,希望主辦方多一份社會責任,希望當事人能提高一下道德水準。也希望拍攝者能好自為之。

學習了動漫游戲設計師,未來發(fā)展好嗎?可以從事哪些工作?。?/h3>原畫設計師、動漫場景設計師、動漫模型渲染師、動漫影視特效師等。動漫設計發(fā)展前景
動漫行業(yè)的快速發(fā)展,而人才的培養(yǎng)遠遠跟不上需求。有調查顯示,游戲動漫設計總監(jiān),年薪可達30萬元左右,但還是有價無“貨”。從中不難看出國內動漫游戲人才培養(yǎng)的速度遠遠不能滿足游戲動漫產業(yè)迅猛的發(fā)展速度。高級動漫游戲人才的需求量依然持續(xù)增長,預計未來3—5年,*游戲人才缺口將高達60萬人。
動漫設計專業(yè)就業(yè)方向
因為動漫游戲產業(yè)被譽為21世紀*發(fā)展?jié)摿Φ某柈a業(yè),調查顯示*動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。而全球動漫產業(yè)的產值在2000億美元到5000億美元之間。從薪水的情況看3D動畫以及影視動畫行業(yè)收入*的集中在深圳、上海等沿海地區(qū),3D動畫創(chuàng)作人員月薪一萬元是比較正常的,影視行業(yè)制作人員工資大多按件計酬,一個熟練的動畫制作人員月薪平均為上萬元,高者可達2萬元。

學員評價ASK list

  • 林**評價:老師很不錯,環(huán)境也很好。都是真心幫助孩子的氛圍。
    手機號碼: 131****3415   評價時間: 2024-10-31
  • 鄭**評價:不得不說,CG動漫簡直太酷了,當初選擇交大湖畔學習簡直太明智了,越學越喜歡
    手機號碼: 156****2140   評價時間: 2024-10-31
  • 未**評價:從小就對游戲有著特殊的愛好,卻被家里說成沒出息,如今通過上海交大湖畔國際藝設基地的培訓咱也可以通過游戲獲得高薪了,真的很開心。
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  • 娜**評價:老師真的非常專業(yè),我學到了不少,也提高了不少!現(xiàn)在對自己的未來非常有信心!
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  • 劉**評價:今天開始上課啦,每周二上課!特殊情況可以調整時間!
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  • 肖**評價:聽說交大湖畔課程八五折,趕緊撒歡的就去報名,簡直不能更棒,早就想學習CG動漫,現(xiàn)在正是好機會
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