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1.動漫游戲高端人才供不應(yīng)求
隨著動漫的火爆,動漫游戲產(chǎn)業(yè)也成為家喻戶曉的明星產(chǎn)業(yè),讓很多不曾理解的東西都欣然接受,在這中間經(jīng)過一段時(shí)間的發(fā)展,國漫也越來越成為世界矚目的焦點(diǎn),而動漫游戲的發(fā)展也離不開很多高端人才,國內(nèi)的人才需求與職業(yè)教育之間脫節(jié)的問題也很突出,因此導(dǎo)致動漫高端人才急劇緊缺。
2.動漫設(shè)計(jì)是朝陽產(chǎn)業(yè)
在很多*都明確的指出,互聯(lián)網(wǎng)動漫游戲是21世紀(jì)的朝陽產(chǎn)業(yè),而全球的動漫工業(yè)的總值也將達(dá)到3000億到8000億美元,所以利潤還是很可觀的,動漫工業(yè)在日本是發(fā)展到淋漓盡致的程度,他們已經(jīng)把動漫產(chǎn)業(yè)當(dāng)成支柱產(chǎn)業(yè)之一,對動漫產(chǎn)業(yè)的規(guī)劃也是極具價(jià)值的。
3.動漫設(shè)計(jì)專業(yè)課程介紹
因各院校的專業(yè)設(shè)置差異,專業(yè)命名也存在著些微的差異,如數(shù)字游戲設(shè)計(jì)專業(yè)、動漫游戲設(shè)計(jì)專業(yè),或單列為游戲設(shè)計(jì)、動漫設(shè)計(jì)等,課程內(nèi)容也不盡相同。在萊佛士設(shè)計(jì),此專業(yè)設(shè)置為多媒體設(shè)計(jì),它是一門集*科技、視覺藝術(shù)、聽覺藝術(shù)和行為心理學(xué)精髓為一身的應(yīng)用藝術(shù)*。
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