上海非凡UI設計教學過程以項目驅動式教學,針對企業(yè)實際應用需求,以真實的企業(yè)級項目為主導,以理論知識和項目講解為前提,即學即用,在項目的制作過程中消化吸收所學知識,在解決項目的實際問題中使所學技術達到熟練應用。
課程簡介:
UID基礎 Word、Powerpoint高級使用技巧;Word文字處理、表格設計及圖文排版;Powerpoint幻燈片的版面制作、幻燈片動畫預設及演示文稿設計)
UI界面設計軟件 Photoshop、Illustrator、Indesign
Web界面設計軟件界面設計 三大技能: Dreamweaver、Flash、 Fireworks
WEB界面設計、PC客戶端軟件界面設計、移動界面設計
階段實訓 圖標設計(剪影圖標、2D彩色圖標、3D彩色圖標)
交互設計(交互原型圖軟件、Axure RP、蘋果iOS系統(tǒng)應用設計規(guī)范 、谷歌Android系統(tǒng)應用設計規(guī)范)
界面設計(iPhone應用交互界面設計、iPad應用交互界面設計 Android應用交互界面設計、Windows Phone應用交互界面設計)
畢業(yè)設計與作品 就業(yè)作品準備技巧,簡歷設計分析,常見學習網站及方法介紹。
UI設計和UE設計的6大未來發(fā)展趨勢!
2019年的設計頭號趨勢是場景。一切都在場景中,相互關聯。我們仿佛已經達到了工具全面,技術進步。這個時候,能否理解產品和用戶如何交互將會起到關鍵作用。所以,讓我們進入2019年UI和UE設計趨勢。(我們也會指出每個趨勢中的不足之處,防止被濫用)
一、有意義的動畫
強大的瀏覽器為動畫打開了新世界的大門。這不僅指的是元素之前的動畫,還指的是更多可行的設計機會。動效設計涉及很多方面,和心理學和生物學也有交叉關聯。
2019年,動效設計這塊領域會被更加深入探討?!皬碗s性”取代“流行”作為動效設計的主要特征。動效和過渡可以傳達很多本來會被丟失的信息。頁面與頁面之間的區(qū)域曾經是無人區(qū)。現在,它是設計師的后花園。讓用戶有更沉浸的體驗意味著每一秒都保持和用戶的互動,讓每一秒都有價值。動效設計不僅僅用于展示和填充空隙。它現在還是是品牌的一部分。讓LOGO發(fā)揮起作用需要設計師的想象力和經驗?,F在可以把這種想象力和動效設計結合起來。動效比燈光、位置、材料更具有表現力。它能講述故事。如果你能讓你的LOGO成為你所講述的故事的一部分,那你一定要嘗試一下。
但是,所有的東西包括動畫都需要場景。你作為設計師看到的可能并不是用戶看到的。如果在為不斷交互的或在極端場景下使用的產品設計動效,一定要謹慎。如果可能會出現情緒沖突,請選擇保持中立。不要不計后果地使用動畫 。
二、3D界面和有深度的扁平
真實鏡頭和圖像的3D渲染和CG增強已經存在了一段時間。為了速度、性能和可訪問性,設計師曾經避免在UI中使用復雜的3D模型。更強大的瀏覽器將這種曾經奢侈的實現方式變味了可能。復雜的視覺特效將類似電影的場景帶入了網站領域。
界面中的3D圖形模糊了現實和數字動畫的邊緣。這個趨勢對于產品流程復雜和不直觀的公司來說尤其有用。通過3D可視化,你可以表現任何技術流程,為用戶創(chuàng)建更深層次的理解。當今,移動行業(yè)已經有了功能強大的新芯片,不僅可以渲染3D圖像,還可以在界面中和它們交互。小屏幕尤為適合。扁平UI設計作為主流趨勢已經超過5年了,并且沒有什么改變。近,扁平設計發(fā)生了一些深度和維度的改變,但是其主要思想沒有改變。有深度的扁平正在成為“新扁平”。
三、超現實主義設計
更強的技術所帶來的3D和動效設計機會并不意味著它們能產生情感共鳴。
不過,好消息是你不需要增加界面的復雜性來使用戶產生情感共鳴?!芭涯鎽B(tài)度”因為其自帶的吸引力一直主流趨勢的引領者。
設計師們需要一些大膽的嘗試來制衡所謂的常識。也就是說,有時我們需要一個魔鬼在耳邊告訴“去做一些有趣的事情”。
還有一些大型的redesign設計活動和相關插畫就非常有趣。
但是,并非所有的公司和產品都能接受這種形式。用戶群體越廣泛,設計就越只能保持中立。小公司必須謹慎使用超現實主義。
四、漸變
如今的手機屏幕具有出色的色彩表現。很多手機自帶的默認壁紙就能體現這一點。設計師們需要探索UI在易讀性和獨特性的邊界。
漸變不再是為了獲得關注。它們現在為界面帶來了深度和維度 。
漸變非常既簡單又微妙。它并不使用沖突的顏色。它有清晰的光源,跟隨形狀,有深度感。
2019年我們會看到更多組合的顏色和圖層。即使單色調也可以通過不同的深度和維度呈現出某種視覺美感。
更棒的是,在深色背景下,鮮艷的色彩和有意義的漸變會更加突出。深色主題會繼續(xù)占有一席之地,并且變得更好。
能夠在深色UI的可讀性和亮色的情感反饋之間找到平衡的設計師將在明年成功。
此外,并不是所有的用戶都使用OLED屏幕,某些漸變可能會因此丟失。太多的對比色也會影響用戶的注意力。
在光線強的地方,深色主題會失去效果。這些都是設計師在使用漸變的時候要注意的地方。
五、運用設計工具
我們總會問一個老問題:“設計師需要會開發(fā)嗎?”以及,“開發(fā)需要懂設計嗎?”這些問題的意圖很簡單—如何避免設計實現時候的困難和差異。
設計師去學習開發(fā)編程似乎是一個合理的選擇。如果你是實現你所做的設計的人,這樣做可以避免一系列的問題。
但是,同時作為設計師和開發(fā),你就需要保持相當大的知識量。如果你能做到當然很好,對于不能做到的人也有其他的選擇。
并不是總是要培養(yǎng)一個全棧設計師。終極目標在于愉快地創(chuàng)造更好的產品
六、語音UI
設計并不一定要是可視的。設計師們正在創(chuàng)造不需要觸覺的體驗。這種設計的邏輯其實是心理學。構建語音控制意味著自然語言處理。
語音UI實現了無UI的理念。語音UI的過程是不可見的,與構建場景和數據有關,和肉眼可見的設計無關。
即便如此,設計師們仍然沉迷于尋找表達語音UI的方式。大多數情況會這個方式是漂亮的報告界面和動畫。
這些界面大多數時候與現實的界面沒有任何共同之處。但這些界面可以幫助那些沒有語音控制經驗的用戶做好準備。
2019年,隨著越來越多的設計師從淺層的視覺設計發(fā)展到更有意義的體驗設計,語音UI也會更加深入。
但是,語音用戶界面的大挑戰(zhàn)不是人機交互,而是人與人之間的交互,這種交互通過比雙方都聰明的技術來協(xié)調。