杭州VR/AR設(shè)計培訓(xùn)機構(gòu)哪家好、 VR/AR引擎應(yīng)用。杭州VR技術(shù)培訓(xùn)/杭州AR技術(shù)培訓(xùn)課程細致地介紹了VR/AR制作的新技術(shù),以及VR/AR產(chǎn)品制作的規(guī)范流程,通過按照VR/AR項目的制作流程,由淺入深地講解VR/AR相關(guān)的全科知識。特別是杭州VR虛擬現(xiàn)實培訓(xùn)是匯眾教育的UE4高階技術(shù)美術(shù)課程,將會大幅提升學(xué)員的競爭力,成為游戲、 虛擬現(xiàn)實、實時影視企業(yè)競相追逐的人才。杭州VR虛擬現(xiàn)實培訓(xùn)課程中使用的教學(xué)案例模型,由匯眾教育和人才培養(yǎng)合作企業(yè)共同研究確定,技術(shù)要求與標(biāo)準(zhǔn)基于企業(yè)已發(fā)售商業(yè)產(chǎn)品的開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)制定。
- VR/AR全產(chǎn)品開發(fā)專業(yè)
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- VR/AR全產(chǎn)品設(shè)計專業(yè)
學(xué)習(xí)和掌握VR/AR產(chǎn)品設(shè)計技巧與規(guī)范。能夠自主設(shè)計完成一個基礎(chǔ)VR/AR產(chǎn)品。
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畢業(yè)于北京理工*計算機科學(xué)技術(shù)系,2008年進入游戲行業(yè),經(jīng)歷項目類型包含PC端MMORPG、3D社區(qū)類網(wǎng)游、手機端網(wǎng)游、AR旅游導(dǎo)覽、動捕面捕虛擬演播室等,在Oculus及HTC VIVE和移動端上有多款產(chǎn)品上線。
2004年-2008年,在杭州五花馬網(wǎng)絡(luò)科技有限公司工作。期間,分別在《挑戰(zhàn)-星之城》項目中擔(dān)任主美、主策劃和項目主管,是大型仙俠類MMORPG游戲《崢嶸天下》項目的主要負責(zé)人之一,并且在網(wǎng)絡(luò)動畫短片《超人與蝙蝠俠》系列中擔(dān)任導(dǎo)演和編劇。