1.軟件的啟動與界面的了解,2.各個工具的使用,3.搜集影音素材,4.添加影音素材。5選擇影音素材,6..群組影音素材,7.移動、切割、復(fù)制、連接影音素材。8.三或四點編輯,9.提升和修正視窗,10.預(yù)演、轉(zhuǎn)場介紹、添加轉(zhuǎn)場、設(shè)置、類別和演示,11.電子相冊的強(qiáng)化演練,12.音頻軌道、操作音軌、設(shè)置音量、靜音平衡,13.字幕介紹、新建字幕和字幕窗口、字幕工具箱、字幕的對象風(fēng)格,14.應(yīng)用模板15.介紹、分類、添加、瀏覽和的相關(guān)設(shè)置方法。
直播+錄播+作業(yè)打卡,支持錄播反復(fù)學(xué)習(xí),項目式、小組PK式多學(xué)習(xí)模式。
課前準(zhǔn)備、課前復(fù)習(xí)、課程引入、課程講解、課程總結(jié)、課后測驗、課后作業(yè)。
注重實踐能力的培訓(xùn),演練多個企業(yè)級真實項目,切實提高學(xué)員的職場競爭力。
影視后期精品班 | |||
課程模塊 | 課程科目 | 培訓(xùn)內(nèi)容 | |
第 一階段(美學(xué)設(shè)計與軟件技能) | |||
軟件基礎(chǔ) | 藝術(shù)美術(shù) | 美術(shù)基礎(chǔ)課 送 素描和色彩理論及實際繪畫 | |
第二階段(影視后期專業(yè)應(yīng)用(AE+PRE) | |||
影視后期專業(yè)應(yīng)用(AE+PRE) | 第 yi部分 | AE基礎(chǔ)操作與基本動畫制作 | 1、軟件行業(yè)定位、發(fā)展方向;行業(yè)規(guī)格介紹及軟件界面和流程講解; 2、素材導(dǎo)入、合成層創(chuàng)建和概念、素材基本屬性、創(chuàng)建關(guān)鍵幀動畫和修改; 3、多層排列操作、子父關(guān)系建立、動態(tài)模糊效果、工程項目保存和集中素材; 4、視頻輸出設(shè)置與編解碼器使用 |
第二部分 | 工具運用曲線調(diào)整動畫 | 1、遮罩創(chuàng)建、編輯方式與屬性動畫、形狀層創(chuàng)建與實現(xiàn)多種圖形動畫 ;2、曲線編輯器實現(xiàn)關(guān)鍵幀變速動畫、鋼筆工具應(yīng)及與遮罩相同異同點;3、圖層混合模式中常見合成方式、文本工具應(yīng)用和編輯、文本路徑功能應(yīng)用動畫 ;4、字符動畫實現(xiàn)的多種屬性和控制器、Ps素材導(dǎo)入設(shè)置 | |
第三部分 | AE圖層蒙版和文本類 | 1、圖層蒙版合成效果、文字實現(xiàn)常見文本顏色字符展開等動畫; 2、路徑文本實現(xiàn)字符出現(xiàn)消失、自由方向移動變形等動畫、繪制與圖層混合模式 ;3、實現(xiàn)圖形出現(xiàn)變形等動畫、描邊分別實現(xiàn)圖形動畫或文字表現(xiàn) | |
第四部分 | AE視覺素材制作與動態(tài)摳像 | 1、分形噪波實現(xiàn)多種紋理圖形動畫、扭曲實現(xiàn)紋理圖形動畫;2、通過色彩校正為圖形或紋理著色、常用色彩校正中調(diào)色方式 ;3、多種藍(lán)綠幕摳像合成處理方式和細(xì)節(jié)調(diào)整 | |
第五部分 | AE模擬與后期調(diào)速 | 1、模擬初識簡介、破碎重要屬性特征講解、制作破裂碎片和飄飛聚攏效果;2、后期中調(diào)速或定格、粒子生成形式、素材替換等、粒子實例動畫 ;3、幻影軟件便捷生成多種粒子動畫、幻影軟件動畫導(dǎo)出與合成 | |
第六部分 | AE插件應(yīng)用與調(diào)整圖層 | 1、插件意義與安裝、掃光插件實現(xiàn)素材放射光線效果及片頭、3d描邊動畫制作片頭素材 ;2、調(diào)整圖層同時實現(xiàn)多層共同效果調(diào)整、星光效果制作閃光視覺 ;3、粒子插件制作炫目線條出字片頭 | |
第七部分 | AE后期跟蹤合成、3d圖層攝像機(jī)應(yīng)用、動畫和燈光 | 1、跟蹤應(yīng)用需要、實質(zhì)與子父的區(qū)別、解釋素材 ;2、3d圖層屬性學(xué)習(xí)與視圖區(qū)別、攝像機(jī)屬性參數(shù)詳解 ;3、空白對象建立意義與控制攝像機(jī)動畫、攝像機(jī)與燈光效果建立場景動畫 ;4、攝像機(jī)動畫應(yīng)用于景深片頭動畫 | |
第八部分 | Premiere Pro剪輯技巧、音頻混合、轉(zhuǎn)場動畫與字幕動畫 | 1、非編軟件概念與不同平臺的存在、剪輯、合成流程區(qū)別與本質(zhì)差異 ;2、素材瀏覽與剪輯方法、動畫添加與編輯 ;3、創(chuàng)建剪輯實例、主剪輯與子剪輯建立和修改、鏡頭速度時間調(diào)整與畫面定格畫面 ;4、不同標(biāo)記點使用、音頻錄制生成與對應(yīng)軌道使用;5、轉(zhuǎn)場存在的特殊性與形式、不同景別與鏡頭運動的畫面氛圍表現(xiàn)差異 ;6、常見字幕創(chuàng)建編輯與動畫形成、導(dǎo)出視頻 | |
第三階段(CINEMA 4D影視包裝) | |||
CINEMA 4D影視包裝 | 工具運用 | 1. CINEMA 4D工程設(shè)置與視圖操作、初始對象與屬性面板 | |
| 2.顯示模式以及設(shè)置、操作工具使用、工具管理、層級關(guān)系與層面板 | ||
多邊形建模 | 1. 初始對象建模、描邊、應(yīng)用等、可編輯多邊形、多邊形編輯工具 | ||
| 2.線的創(chuàng)建、線的編輯、線的管理與應(yīng)用、布爾與對稱、細(xì)分曲面、建模整體制作 | ||
| 3. 擠壓生成器、旋轉(zhuǎn)生成器、掃描生成器、放樣生成器 | ||
曲線建模 | 1. NURBS工具組和邊形建模工具、 邊形建模工具和對稱工具、各種參數(shù)應(yīng)用 | ||
| 2. 多邊形建模做字和KeyShot渲染、流動的樣條和樣條約束的使用 | ||
| 3. 材質(zhì)基礎(chǔ)和燈光預(yù)設(shè)使用、參數(shù)設(shè)置、燈光運用 | ||
| 4. 低多邊形效果加克隆修改器、編輯、建模、應(yīng)用、擬人化風(fēng)格運用 | ||
材質(zhì)燈光及渲染設(shè)置 | 1.攝像機(jī)創(chuàng)建、方位調(diào)整、視覺調(diào)整、點光源、聚光燈與區(qū)域光、渲染設(shè)置 | ||
| 2.材質(zhì)創(chuàng)建與賦予方法、紋理投射方式、常用紋理貼圖、材質(zhì)通道屬性 | ||
| 3.渲染與焦散,渲染參數(shù)設(shè)置,出圖參數(shù)設(shè)置、全局光照與環(huán)境吸收、多通道渲染 | ||
動畫模塊 | 1.動畫基礎(chǔ)、動畫曲線、變形器的講解,樣條約束等 | ||
| 2.AE合成方案、運動圖形模塊、效果器轉(zhuǎn)換成變形器 | ||
| 3.AE與C4D配合應(yīng)用案例講解 | ||
分鏡創(chuàng)意設(shè)計及綜合應(yīng)用 | 1.講解影視包裝中創(chuàng)意設(shè)計的目的和應(yīng)用 | ||
| 2.講解如何結(jié)合商業(yè)項目分鏡創(chuàng)意設(shè)計流程 | ||
| 3.講解影視包裝片頭制作與應(yīng)用 | ||
第四階段(影視綜合提升訓(xùn)練) | |||
影視綜合提升訓(xùn)練 | 理論技巧與賞析 | 1. 蒙太奇剪輯手法與賞析、電影的形式與風(fēng)格 | |
| 2. 分鏡頭腳本設(shè)計、擬定短片題材方向與風(fēng)格 | ||
| 3. 擬定文學(xué)劇本大綱 | ||
策劃編腳本 | 1. 修改更正劇本、電影工作各方職能與流程 | ||
| 2. 角色職能分配、分鏡構(gòu)圖、景別、鏡頭次序決定 | ||
鏡頭前期拍攝 | 1. 安排拍攝場次、時間進(jìn)度 | ||
| 2. 分場次拍攝 | ||
影片的中期后期制作 | 1. 制作素材、補(bǔ)拍鏡頭、畫面調(diào)色 | ||
| 2. 音樂制作、聲音合成、字幕與 | ||
鏡頭與音頻的鏈接 | 1. 整理鏡頭、剪輯 | ||
| 2. 畫面聲音混錄 | ||
影片合成導(dǎo)出 | 1. 視頻的后期處理、視頻片頭與片尾的制作 | ||
| 2. 視頻花絮的制作、視頻的導(dǎo)出 | ||
綜合提升訓(xùn)練 | 微電影拍攝\剪輯、錄音、、字幕、合成實訓(xùn),自媒體制作等(出外景) | ||
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| 通過系統(tǒng)的學(xué)習(xí)關(guān)鍵幀動畫、動畫曲線編輯技巧、使用形狀/遮罩工具和圖層模式及蒙版,結(jié)合ae強(qiáng)大的的功能,使學(xué)員達(dá)到熟練使用軟件工具,能完成常規(guī)小型動畫,視覺制作與合成,短片剪輯等工作。 | |
合計 | 1.零基礎(chǔ),達(dá)到靈活運用AE,pre,C4D,進(jìn)行影視片頭,包裝,后期處理等設(shè)計和制作 |
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